NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
Alejandro C.
Game Engineer
Alejandro er en Game Engineer med otte års erfaring, med speciale i gameplay-systemer, netværk og værktøjer inden for Unreal Engine.
Han kombinerer dyb teknisk ekspertise med et stærkt fokus på teamdynamik, bemyndigelse kollegaer gennem praktisk, menneskelige centrerede strategier til at opretholde produktivitet og samarbejde gennem hele udviklingsprocessen.
Alejandro har bidraget til højt profilerede projekter som Ghostrunner 2, anerkendt som en af de bedste actionspil i 2025 med en 9/10 IGN score, og Valor Mortis, en af de mest ventede spil i 2026. I disse projekter leverede han tekniske løsninger og vejledning, der sikrer en jævn udvikling og gameplay-oplevelser af høj kvalitet.
Hovedekspertise
- Unreal Engine 7 år
- C++ 7 år

- Blueprint 7 år

Andre færdigheder
- BMC Helix ITSM 4 år

- C# 3 år
- Unity 2 år
Udvalgt oplevelse
Beskæftigelse
Game Engineer
One More Level - 4 flere år 1 måned
- Bidrag til den fulde udvikling cyklus af Ghostrunner 2, implementering af gameplay systemer, UI funktioner, og AI adfærd i Unreal Engine.
- Udviklet ultimative karakter evner, opgraderinger og præstation systemer, styrke spiller progression og spil balance.
- Integreret FMOD lydsystemer, vedligeholdt lyddelsystemet og optimeret præstation på tværs af flere niveauer.
- Implementeret AI og agent adfærd, der sikrer lydhør og udfordrende gameplay mekanik.
- Oprettet brugerdefinerede værktøjer systemer, herunder en in-house dialog og quest system ved hjælp af Unreal Engine’s Slate rammer.
- Designet graf node generation arbejdsprocesser til at strømline samarbejdet mellem designere og forfattere.
- Arbejdet med Gameplay Ability System (G.A.S.) for evne ledelse, replikation og bekæmpe mekanik.
- Samarbejdet med tværfaglige hold – herunder design, kunst og QA – for at sikre en poleret og sammenhængende levering af funktioner.
Teknologier:
- Teknologier:
- UI
C++
Jira
Unreal Engine
Blueprint
Gameplay Ability System
Game Engineer
Gamecan - 10 måneder
- Bidraget til Contenders Arena, en PvP online multiplayer shooter med parkour-baserede gameplay.
- Implementerede centrale gameplay-funktioner ved hjælp af Unreal Engine’s netværksramme og G.A.S., der sikrer robust replikation og synkronisering.
- Udviklede værktøjer systemer til niveau designere til at manipulere jernbane splines, forbedre iteration hastighed og præcision i niveau skabelse.
- Integreret lyd og visuelle effekter (SFX/VFX) rørledninger, samarbejde tæt med kunstnere for at give problemfri gameplay feedback.
- Optimeret multiplayer ydeevne og bistået i QA, debugging netværksbaserede gameplay systemer.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Unreal Engine
Blueprint
BMC Helix ITSM
Gameplay Ability System
Software Engineer
Gudnus - 1 år 5 måneder
- Udviklede datahåndterings- og automatiseringsværktøjer i C ++, håndtering af store datasæt af CSV og Excel-filer.
- Oprettet en rapport generation værktøj til offentlig rapportering om fotovoltaiske anlæg ydeevne og overholdelse.
- Designet en AI-prototype, der detekterede problemer i dron-erobrede termiske billeder ved hjælp af billedbehandling algoritmer.
- Bygge et AutoCAD-baseret værktøj til at generere og optimere drone flyvestier, forbedre undersøgelsen effektivitet og dækning.
- Leverede proceduremæssige data rørledninger, der strømlinede energirapport generation og compliance analyse.
Teknologier:
- Teknologier:
Python
C++
.NET
- CSV
AutoCAD
Unreal Engine
Microsoft Excel
AI
Game Engineer
Modular Souls - 9 måneder
- Arbejdet på Fuel Renegades, et tempofyldt multiplayer racerspil inspireret af Wipeout, fra præproduktion til frigivelse.
- Implementerede netværksreplikationsfunktioner til multiplayerløb og optimeret synkronisering mellem spillere.
- Integrerede FMOD lydsystemer, SFX/VFX rørledninger, og in-game feedback-systemer til at forbedre fordybende gameplay.
- Bidragede til spillet føler tuning, med fokus på lydhør kontrol og spiller feedback for at forbedre den samlede oplevelse.
- Samarbejdet på tværs af afdelinger, bistå designere og kunstnere med implementering af gameplay mekanik og effekter.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Unreal Engine
Blueprint
Gameplay Ability System
Uddannelse
BSc.Videogames Programming
Teesside University · 2018 - 2019
Portefølje
Find din næste udvikler inden for få dage, ikke måneder
Book en 25-minutters samtale, hvor vi:
- udfører behovsafdækning med fokus på udviklingsopgaver
- Forklar vores proces, hvor vi matcher dig med kvalificerede, godkendte udviklere fra vores netværk
- beskriver de næste trin for at finde det perfekte match på få dage
























