NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
Alejandro C.
Game Engineer
Alejandro on Game Engineer, jolla on kahdeksan vuoden kokemus, erikoistunut pelattavuusjärjestelmiin, verkostoitumiseen ja työkaluihin Unreal Engine.
Hän yhdistää syvän teknisen asiantuntemuksen vahvaan keskittymiseen tiimien dynamiikkaan ja voimaannuttaa työtovereita käytännöllisellä tavalla, inhimilliset strategiat tuottavuuden ja yhteistyön ylläpitämiseksi koko kehitysprosessin ajan.
Alejandro on osallistunut Ghostrunner 2:n kaltaisiin korkean profiilin hankkeisiin, tunnustettu yhdeksi parhaista toiminta pelejä 2025 kanssa 9/10 IGN pisteet, ja Valor Mortis, yksi odotetuimmista peleistä 2026. Näissä projekteissa hän toimitti teknisiä ratkaisuja ja ohjausta varmistaen sujuvan kehityksen ja laadukkaan pelikokemuksen.
Tärkein asiantuntemus
- Unreal Engine 7 vuotta
- C++ 7 vuotta

- Blueprint 7 vuotta

Muut taidot
- BMC Helix ITSM 4 vuotta

- C# 3 vuotta
- Unity 2 vuotta
Valittu kokemus
Työllisyys
Game Engineer
One More Level - 4 years 1 month
- Osallistui koko kehityssykli Ghostrunner 2, toteuttaa pelattavuusjärjestelmiä, käyttöliittymän ominaisuuksia, ja tekoälyn käyttäytymistä Unreal Engine.
- Kehitetty perimmäinen luonne kykyjä, päivityksiä, ja saavutus järjestelmät, parantaa pelaajan etenemistä ja pelin tasapainoa.
- Integroidut FMOD audiojärjestelmät, ylläpidetty audio-osajärjestelmä, ja optimoitu suorituskyky useilla tasoilla.
- Toteutettu tekoäly ja agentti käyttäytymistä, varmistaa reagoiva ja haastava pelimekaniikka.
- Luotu mukautettuja työkalujärjestelmiä, mukaan lukien sisäinen dialogi ja etsintä järjestelmä käyttäen Unreal Engine’s Slate kehyksessä.
- Suunniteltu graafisolmukkeen sukupolven työnkulkuja virtaviivaistaa yhteistyötä suunnittelijoiden ja kirjailijoiden välillä.
- Työskennellään Gameplay Ability System (G.A.S.) kykyjen hallintaan, jäljentämiseen ja torjumiseksi mekaniikka.
- Yhteistyö monialaisten tiimien kanssa, mukaan lukien suunnittelu, taide ja QA - varmistaa kiillotettu ja yhtenäinen ominaisuus.
Tekniikat:
- Tekniikat:
- UI
C++
Jira
Unreal Engine
Blueprint
Gameplay Ability System
Game Engineer
Gamecan - 10 months
- Osallistunut Contenders Arena, PvP verkkomoninpeli ampuja, jossa parkour-pohjainen pelattavuus.
- Toteutettu ydin pelattavuus käyttäen Unreal Enginein verkkokehystä ja G.A.S., varmistaen vankan jäljentämisen ja synkronoinnin.
- Kehitetyt työkalujärjestelmät tasosuunnittelijoille manipuloida rautatien splines parantaa iteraation nopeutta ja tarkkuutta tason luomiseen.
- Integroidut ääni- ja visuaaliset tehosteet (SFX/VFX) -putkistot tekevät tiivistä yhteistyötä taiteilijoiden kanssa tarjotakseen saumatonta palautetta.
- Optimoitu moninpelisuoritus ja avustettu QA:ssa, virheenkorjaus verkottunut pelijärjestelmät.
Tekniikat:
- Tekniikat:
C++
Unreal Engine
Blueprint
BMC Helix ITSM
Gameplay Ability System
Software Engineer
Gudnus - 1 year 5 months
- Kehitetty tiedonhallinta- ja automaatiotyökalut C++:ssa, suurten CSV- ja Excel-tiedostojen käsittely.
- Luotu raportin tuotantotyökalu valtion raportointiin aurinkosähkövoimaloiden suorituskykyä ja vaatimustenmukaisuutta.
- Suunniteltu tekoälyn prototyyppi, joka havaitsi ongelmia drone-kaappaamassa lämpökuvissa käyttäen kuvankäsittelyalgoritmeja.
- Rakennettu AutoCAD-pohjainen työkalu luoda ja optimoida drone lentoreittejä, parantaa mittaustehokkuutta ja kattavuutta.
- Toimitetaan menettelyllisiä dataputkia, joilla virtaviivaistetaan energiaraporttien laatimista ja vaatimustenmukaisuuden analysointia.
Tekniikat:
- Tekniikat:
Python
C++
.NET
- CSV
AutoCAD
Unreal Engine
Microsoft Excel
AI
Game Engineer
Modular Souls - 9 months
- Valmistettu Fuel Renegades, nopeatempoinen moninpeli ajopeli innoittamana Wipeout alkaen esituotanto vapauttamiseen.
- Toteutetut verkon replikaatioominaisuudet moninpelisarjoja varten ja optimoitu pelaajien välinen synkronointi.
- Integroidut FMOD-audiojärjestelmät, SFX/VFX-putkistot ja pelin sisäiset palautejärjestelmät peliohjauksen tehostamiseksi.
- Osallistui pelin tuntea tuntuu, keskittyen reagoiva valvonta ja pelaajan palautetta parantaa yleistä kokemusta.
- Yhteistyössä eri osastoilla, avustavat suunnittelijoita ja taiteilijoita pelimekaniikan ja efektien toteuttamisessa.
Tekniikat:
- Tekniikat:
C++
Unreal Engine
Blueprint
Gameplay Ability System
Koulutus
BSc.Videogames Programming
Teesside University · 2018 - 2019
Portfolio
Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä
Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:
- Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
- Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
- Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä
























