Alejandro C.

Game Engineer

Alejandro on Game Engineer, jolla on kahdeksan vuoden kokemus, erikoistunut pelattavuusjärjestelmiin, verkostoitumiseen ja työkaluihin Unreal Engine.

Hän yhdistää syvän teknisen asiantuntemuksen vahvaan keskittymiseen tiimien dynamiikkaan ja voimaannuttaa työtovereita käytännöllisellä tavalla, inhimilliset strategiat tuottavuuden ja yhteistyön ylläpitämiseksi koko kehitysprosessin ajan.

Alejandro on osallistunut Ghostrunner 2:n kaltaisiin korkean profiilin hankkeisiin, tunnustettu yhdeksi parhaista toiminta pelejä 2025 kanssa 9/10 IGN pisteet, ja Valor Mortis, yksi odotetuimmista peleistä 2026. Näissä projekteissa hän toimitti teknisiä ratkaisuja ja ohjausta varmistaen sujuvan kehityksen ja laadukkaan pelikokemuksen.

Tärkein asiantuntemus

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 7 vuotta
  • C++
    C++ 7 vuotta
  • Blueprint
    Blueprint 7 vuotta

Muut taidot

  • BMC Helix ITSM
    BMC Helix ITSM 4 vuotta
  • C#
    C# 3 vuotta
  • Unity
    Unity 2 vuotta
Alejandro

Alejandro C.

Spain

Aloita tästä

Valittu kokemus

Työllisyys

  • Game Engineer

    One More Level - 4 years 1 month

    • Osallistui koko kehityssykli Ghostrunner 2, toteuttaa pelattavuusjärjestelmiä, käyttöliittymän ominaisuuksia, ja tekoälyn käyttäytymistä Unreal Engine.
    • Kehitetty perimmäinen luonne kykyjä, päivityksiä, ja saavutus järjestelmät, parantaa pelaajan etenemistä ja pelin tasapainoa.
    • Integroidut FMOD audiojärjestelmät, ylläpidetty audio-osajärjestelmä, ja optimoitu suorituskyky useilla tasoilla.
    • Toteutettu tekoäly ja agentti käyttäytymistä, varmistaa reagoiva ja haastava pelimekaniikka.
    • Luotu mukautettuja työkalujärjestelmiä, mukaan lukien sisäinen dialogi ja etsintä järjestelmä käyttäen Unreal Engine’s Slate kehyksessä.
    • Suunniteltu graafisolmukkeen sukupolven työnkulkuja virtaviivaistaa yhteistyötä suunnittelijoiden ja kirjailijoiden välillä.
    • Työskennellään Gameplay Ability System (G.A.S.) kykyjen hallintaan, jäljentämiseen ja torjumiseksi mekaniikka.
    • Yhteistyö monialaisten tiimien kanssa, mukaan lukien suunnittelu, taide ja QA - varmistaa kiillotettu ja yhtenäinen ominaisuus.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • UI
    • C++ C++
    • Jira Jira
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Blueprint Blueprint
    • Gameplay Ability System Gameplay Ability System
  • Game Engineer

    Gamecan - 10 months

    • Osallistunut Contenders Arena, PvP verkkomoninpeli ampuja, jossa parkour-pohjainen pelattavuus.
    • Toteutettu ydin pelattavuus käyttäen Unreal Enginein verkkokehystä ja G.A.S., varmistaen vankan jäljentämisen ja synkronoinnin.
    • Kehitetyt työkalujärjestelmät tasosuunnittelijoille manipuloida rautatien splines parantaa iteraation nopeutta ja tarkkuutta tason luomiseen.
    • Integroidut ääni- ja visuaaliset tehosteet (SFX/VFX) -putkistot tekevät tiivistä yhteistyötä taiteilijoiden kanssa tarjotakseen saumatonta palautetta.
    • Optimoitu moninpelisuoritus ja avustettu QA:ssa, virheenkorjaus verkottunut pelijärjestelmät.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Blueprint Blueprint
    • BMC Helix ITSM BMC Helix ITSM
    • Gameplay Ability System Gameplay Ability System
  • Software Engineer

    Gudnus - 1 year 5 months

    • Kehitetty tiedonhallinta- ja automaatiotyökalut C++:ssa, suurten CSV- ja Excel-tiedostojen käsittely.
    • Luotu raportin tuotantotyökalu valtion raportointiin aurinkosähkövoimaloiden suorituskykyä ja vaatimustenmukaisuutta.
    • Suunniteltu tekoälyn prototyyppi, joka havaitsi ongelmia drone-kaappaamassa lämpökuvissa käyttäen kuvankäsittelyalgoritmeja.
    • Rakennettu AutoCAD-pohjainen työkalu luoda ja optimoida drone lentoreittejä, parantaa mittaustehokkuutta ja kattavuutta.
    • Toimitetaan menettelyllisiä dataputkia, joilla virtaviivaistetaan energiaraporttien laatimista ja vaatimustenmukaisuuden analysointia.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Python Python
    • C++ C++
    • .NET .NET
    • CSV
    • AutoCAD AutoCAD
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Microsoft Excel Microsoft Excel
    • AI AI
  • Game Engineer

    Modular Souls - 9 months

    • Valmistettu Fuel Renegades, nopeatempoinen moninpeli ajopeli innoittamana Wipeout alkaen esituotanto vapauttamiseen.
    • Toteutetut verkon replikaatioominaisuudet moninpelisarjoja varten ja optimoitu pelaajien välinen synkronointi.
    • Integroidut FMOD-audiojärjestelmät, SFX/VFX-putkistot ja pelin sisäiset palautejärjestelmät peliohjauksen tehostamiseksi.
    • Osallistui pelin tuntea tuntuu, keskittyen reagoiva valvonta ja pelaajan palautetta parantaa yleistä kokemusta.
    • Yhteistyössä eri osastoilla, avustavat suunnittelijoita ja taiteilijoita pelimekaniikan ja efektien toteuttamisessa.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Blueprint Blueprint
    • Gameplay Ability System Gameplay Ability System

Koulutus

  • BSc.Videogames Programming

    Teesside University · 2018 - 2019

Portfolio

  • Valor Mortis - 1
  • Valor Mortis - 2
  • Valor Mortis - 3
  • Valor Mortis - 4
  • Valor Mortis - 5
  • Valor Mortis - 6
  • Valor Mortis - 7
  • Valor Mortis - 8
  • Ghostrunner 2 - 1
  • Ghostrunner 2 - 2
  • Ghostrunner 2 - 3
  • Ghostrunner 2 - 4
  • Ghostrunner 2 - 5
  • Ghostrunner 2 - 6
  • Ghostrunner 2 - 7
  • Contenders Arena - 1
  • Contenders Arena - 2
  • Contenders Arena - 3
  • Contenders Arena - 4
  • Fuel Renegades - 1
  • Fuel Renegades - 2
  • Fuel Renegades - 3
  • Fuel Renegades - 4
  • Fuel Renegades - 5

Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä

Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:

  • Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
  • Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
  • Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä

Keskustele kanssamme