Paul D.

Spelutvecklare

Paul är en Unity Game Developer med sex års kommersiell erfarenhet, specialiserat på C# och mobil spelutveckling. Han har byggt och optimerat spel för Android, iOS och konsolplattformar, vilket garanterar smidig prestanda och engagerande användarupplevelser.

Paul bidrog till spel genom att utveckla hjälpverktyg, skapa olika uppdrag, implementera ett cut-scene system med Cinemachine, och lägga till nya spellägen, funktioner och fordon genom regelbundna uppdateringar. Han profilerade också och optimerade spelprestanda, tillämpade snabbfixar och genomförde A/B-testning via Google Play Console för att förbättra spelarens engagemang.

Dessutom har Paul integrerat Firebase analytics för att spåra användarnas beteende, vilket möjliggör datadrivna förbättringar och funktionsoptimering. Hans kombination av teknisk expertis, optimeringskompetens och fokus på användarupplevelse gör honom till en värdefull bidragsgivare till alla spelutvecklingsprojekt.

Huvudsaklig expertis

  • Unity
    Unity 6 år
  • C#
    C# 6 år
  • Mobile 6 år

Andra kompetenser

    Paul

    Paul D.

    Romania

    Hitta en utvecklare

    Utvald erfarenhet

    Anställningar

    • Unity-utvecklare

      EVL PPY - 5 år 5 månader

      Polisen Sim 2022 Bil spel

      • Utvecklade hjälpverktyg och ett utbyggbart cut-scene system med Cinemachine.
      • Utökat spelande med nya uppdrag, profilerat och optimerat spelet samt implementerat snabbfixar och uppdateringar.

      Taxi Sim 2022 Evolution

      • Levereras stora uppdateringar med nya spellägen, funktioner och bilar.
      • Integrerade Firebase händelser och genomförde A/B-tester på Google Play Console.
    • Unity-utvecklare

      Personal Projects - 7 år 10 månader

      Kart spel (WIP)

      • Utvecklade ett kart racingspel med spökrespel och konkurrenskraftiga varvtider med hjälp av Firebase.

      Förvandla Liv

      • Skapade ett pusselspel för ett spel sylt, genomföra strategisk ljusplacering mekanik för att växa klättrande vegetation.

      Utvecklingen av agenter i artificiell miljö

      • Genomfört en simulering i enhet med hjälp av SmartObject teori, Utility AI, multitrådning och procedurgenerering.
    • Unity-utvecklare

      TractorSetGo - 2 år 5 månader

      • Designad och implementerad spelmekanik, UI/UX och AI-system, vilket garanterar en polerad och engagerande användarupplevelse.
      • Samordnat med artister för att integrera tillgångar i spelprojekt, vilket säkerställer att slutprodukten uppfyller de höga standarderna.
      • Utvecklade och underhålls C# kodbaser med branschstandard mjukvaruutveckling metoder, inklusive versionskontroll och kodgranskning.
      • Skapade spelprototyper och MVPs över olika genrer.

    Utbildning

    • BSc.Mathematics and Computer Science

      Babeş-Bolyai University · 2016 - 2019

    Hitta din nästa utvecklare inom ett par dagar

    Ge oss 25 minuter av din tid, så kommer vi att:

    • Sätta oss in i dina utmaningar och behov
    • Berätta om våra seniora och beprövade utvecklare
    • Förklara hur vi kan matcha dig med precis rätt utvecklare

    Låt oss ta ett kort digitalt möte.