Paul D.

Gameontwikkelaar

Paul is een Unity Game Developer met zes jaar commerciële ervaring, gespecialiseerd in C# en mobiele gameontwikkeling. Hij heeft spellen gebouwd en geoptimaliseerd voor Android, iOS en console-platforms, wat zorgt voor soepele prestaties en aantrekkelijke gebruikerservaringen.

Paul droeg bij aan spellen door helper tools te ontwikkelen, diverse missies te maken, implementeer een cut-scène systeem met behulp van Cinemachine en voeg nieuwe spelmodi, functies en voertuigen toe door middel van regelmatige updates. Hij heeft ook geprofileerd en geoptimaliseerde spelprestaties, hotfixes toegepast en A/B-tests uitgevoerd via Google Play Console om de betrokkenheid van de speler te verbeteren.

Daarnaast heeft Paul een van de Firebase analytics geïntegreerd om het gebruikersgedrag bij te houden, om data-gedreven verbeteringen in te schakelen en functie optimalisatie. Zijn combinatie van technische expertise, optimalisatievaardigheden en focus op gebruikerservaring maakt hem tot een waardevolle bijdrage aan elk spel ontwikkelingsproject.

Hoofd expertise

  • Unity
    Unity 6 jaar
  • C#
    C# 6 jaar
  • Mobile 6 jaar

Andere vaardigheden

    Paul

    Paul D.

    Romania

    Aan de slag

    Geselecteerde ervaring

    Dienstverband

    • Unity Developer

      EVL PPY - 5 jaar 5 maanden

      Politie Sim 2022 Auto Games

      • Ontwikkelde hulptools en een uitbreidbaar cut-scène systeem met Cinemachine.
      • Uitgebreide gameplay met nieuwe missies, geprofileerd en geoptimaliseerd van het spel en heeft hotfixes en updates geïmplementeerd.

      Taxi Sim 2022 Evolutie

      • Belangrijke updates geleverd met nieuwe gamemodi, functies en auto's.
      • Geïntegreerde Firebase gebeurtenissen en uitgevoerde A/B tests op Google Play Console.
    • Unity Developer

      Personal Projects - 7 jaar 10 maanden

      Kart Spel (WIP)

      • Ontwikkeld van een kart racingspel met spookherspelen en concurrerende tijden met Firebase.

      Transformeer leven

      • Ontstond een puzzelspel voor een gamejam waarbij strategische lichte place-mechanica werd ingevoerd om beklimmende vegetatie te laten groeien.

      Evolutie van agenten in Kunstmatige omgeving

      • Een simulatie in Eenheid geïmplementeerd met behulp van SmartObject theorie, Utility AI, multithreading, en procedurele generatie.
    • Unity Developer

      TractorSetGo - 2 jaar 5 maanden

      • Ontworpen en geïmplementeerde spelmechanismen, UI/UX en AI systemen, zorg voor een gepolijste en boeiende gebruikerservaring.
      • Gecoördineerd met kunstenaars om activa in spelprojecten op te nemen en ervoor te zorgen dat het eindproduct voldoet aan hoge kwaliteitsnormen.
      • C# codebases ontwikkeld en onderhouden met behulp van industrie-standaard software-engineering methoden, waaronder versie controle en code review.
      • Gemaakt spel prototypes en MVP's over verschillende genres.

    Educatie

    • BSc.Mathematics and Computer Science

      Babeş-Bolyai University · 2016 - 2019

    Vind jouw volgende ontwikkelaar binnen enkele dagen, niet maanden

    In een kort gesprek van 25 minuten:

    • gaan we in op wat je nodig hebt om je product te ontwikkelen;
    • Ons proces uitleggen om u te matchen met gekwalificeerde, doorgelichte ontwikkelaars uit ons netwerk
    • delen we de stappen met je om de juiste match te vinden, vaak al binnen een week.

    Maak een afspraak