Paul D.

Spieleentwickler

Paul ist ein Unity Game Developer mit sechs Jahren kommerzieller Erfahrung, spezialisiert auf die Entwicklung von C# und Handyspielen. Er hat Spiele für Android, iOS und Konsolenplattformen entwickelt und optimiert, um eine reibungslose Performance zu gewährleisten und die Benutzererfahrung zu verbessern.

Paul hat durch die Entwicklung von Hilfswerkzeugen zu Spielen beigetragen und vielfältige Missionen geschaffen, ein Cut-Szene-System mit Cinemachine zu implementieren und neue Spielmodi, Funktionen und Fahrzeuge durch regelmäßige Updates hinzuzufügen. Er profilierte und optimierte auch die Spielleistung, angewandte Hotfixes und führte A/B-Tests über die Google Play-Konsole durch, um das Engagement der Spieler zu verbessern.

Darüber hinaus integrierte Paul Firebase-Analytik zur Verfolgung des Nutzerverhaltens und ermöglicht datengestützte Verbesserungen und die Optimierung von Feature-Funktionen. Seine Kombination aus technischem Know-how, Optimierungsfähigkeiten und dem Fokus auf Benutzererfahrung macht ihn zu einem wertvollen Beitrag zu jedem Spielentwicklungsprojekt.

Hauptkompetenz

  • Unity
    Unity 6 Jahre
  • C#
    C# 6 Jahre
  • Mobile 6 Jahre

Andere Fähigkeiten

    Paul

    Paul D.

    Romania

    Erste Schritte

    Ausgewählte Erfahrung

    Beschäftigung

    • Unity-Entwickler

      EVL PPY - 5 jahre 5 monate

      Polizei Sim 2022 Car Games

      • Entwickelte Hilfswerkzeuge und ein erweiterbares Cut-Szene-System mit Cinemachine.
      • Erweitertes Gameplay mit neuen Missionen, profiliert und optimiert das Spiel und implementiert Hotfixes und Updates.

      Taxi Sim 2022 Entwicklung

      • Wichtige Updates mit neuen Spielmodi, Funktionen und Autos.
      • Integrierte Firebase-Ereignisse und durchgeführte A/B-Tests auf Google Play Konsole.
    • Unity-Entwickler

      Personal Projects - 7 jahre 10 monate

      Karten-Spiel (WIP)

      • Entwickelt ein Kart-Rennspiel mit Geister-Replay und Rundenzeiten mit Firebase.

      Transformation des Lebens

      • Erstellte ein Puzzle-Spiel für ein Spiel Marmelade, die strategische Licht-Plazierungsmechanik, um kletterbare Vegetation zu wachsen.

      Entwicklung von Agenten in künstlicher Umgebung

      • Implementierung einer Simulation in Unity mit Hilfe von SmartObject Theorie, Utility AI, Multithreading und prozeduraler Generation.
    • Unity-Entwickler

      TractorSetGo - 2 jahre 5 monate

      • Entworfen und implementiert Spielmechanik, UI/UX und KI-Systeme, die ein poliertes und fesselndes Benutzererlebnis gewährleisten.
      • Koordiniert mit Künstlern zu integrieren Vermögenswerte in Spielprojekte, um sicherzustellen, dass das Endprodukt erfüllt qualitativ hochwertige Standards.
      • Entwicklung und Wartung von C# Codebasen mit branchenüblichen Software-Engineering-Praktiken, einschließlich Versionskontrolle und Code-Überprüfung.
      • Erstellte Spielprototypen und MVPs in verschiedenen Genres.

    Ausbildung

    • BSc.Mathematics and Computer Science

      Babeş-Bolyai University · 2016 - 2019

    Finden Sie Ihren nächsten Entwickler innerhalb von Tagen, nicht Monaten

    In einem kurzen 25-minütigen Gespräch würden wir gerne:

    • Auf Ihren Bedarf bezüglich des Recruitments von Software-Entwicklern eingehen
    • Unseren Prozess vorstellen und somit wie wir Sie mit talentierten und geprüften Kandidaten aus unserem Netzwerk zusammenbringen können
    • Die nächsten Schritte besprechen, um den richtigen Kandidaten zu finden - oft in weniger als einer Woche

    Unterhalten wir uns