NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
Paul D.
Pelikehittäjä
Paul on Unity Game Developer kuuden vuoden kaupallinen kokemus, erikoistunut C# ja mobiili peli kehittämiseen. Hän on rakentanut ja optimoinut Android-, iOS- ja konsolialustat, varmistaen sujuvan suorituskyvyn ja mukaansatempaavat käyttäjäkokemukset.
Paul osaltaan pelejä kehittämällä aputyökaluja, luoda erilaisia tehtäviä, toteutetaan cut-scene järjestelmän avulla Cinemachine, ja lisäämällä uusia pelitiloja, ominaisuuksia, ja ajoneuvojen kautta säännöllisiä päivityksiä. Hän myös profiloi ja optimoi pelin suorituskykyä, sovelsi pikankorjauksia ja suoritti A/B testaus Google Play Console parantaa pelaajan sitoutumista.
Lisäksi Paul integroitu Firebase analytiikka seurata käyttäjien käyttäytymistä, mahdollistaa data-ohjatut parannukset ja ominaisuuden optimointi. Hänen yhdistämänsä teknisen asiantuntemuksen, optimointitaidon ja käyttäjäkokemukseen keskittymisen ansiosta hän on arvokas panos mihin tahansa pelikehitysprojektiin.
Tärkein asiantuntemus
- Unity 6 vuotta
- C# 6 vuotta
- Mobile 6 vuotta
Muut taidot
Valittu kokemus
Työllisyys
Unity-kehittäjä
EVL PPY - 5 years 5 months
Poliisi SIM 2022 Auton Pelit
- Kehitetty aputyökaluja ja laajennettava cut-scene järjestelmä Cinemachine.
- Laajennettu pelattavuus uusilla tehtävillä, profiloitu ja optimoitu peli, ja toteutettu pikankorjauksia ja päivityksiä.
Taksi Sim 2022 Evolution
- Toimitti suuria päivityksiä uusilla pelitiloilla, ominaisuuksilla ja autoilla.
- Integroidut Firebase tapahtumat ja suoritetut A/B testit Google Play Consolessa.
Unity-kehittäjä
Personal Projects - 7 years 10 months
Kart Game (WIP)
- Kehitti kart ajopeli aaveiden uusinta ja kilpailukykyinen kierrosaikoja käyttäen Firebase.
Transformointi Elämä
- Luotu palapeli peli jam, toteuttaa strategisen valo-sijoitus mekaniikka kasvaa kiipeävä kasvillisuus.
Agenttien kehitys keinotekoisessa ympäristössä
- Toteutettu simulointi Unity käyttäen SmartObject theory, Utility AI, multithreading, ja menettelyllinen sukupolvi.
Unity-kehittäjä
TractorSetGo - 2 years 5 months
- Suunnitellut ja toteutetut pelimekaniikka, UI/UX ja tekoälyjärjestelmät varmistavat kiillotetun ja mukaansatempaavan käyttökokemuksen.
- Koordinoitu taiteilijoiden kanssa integroida omaisuutta pelihankkeisiin, varmistaa lopputuote täyttää laadukkaat standardit.
- Kehitetty ja huollettu C# codebases käyttäen alan standardi ohjelmistotekniikka käytäntöjä, mukaan lukien version ohjaus ja koodin tarkastelu.
- Luotu pelin prototyyppejä ja MVP:itä eri tyylilajeilla.
Koulutus
BSc.Mathematics and Computer Science
Babeş-Bolyai University · 2016 - 2019
Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä
Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:
- Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
- Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
- Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä
