Paul D.

Pelikehittäjä

Paul on Unity Game Developer kuuden vuoden kaupallinen kokemus, erikoistunut C# ja mobiili peli kehittämiseen. Hän on rakentanut ja optimoinut Android-, iOS- ja konsolialustat, varmistaen sujuvan suorituskyvyn ja mukaansatempaavat käyttäjäkokemukset.

Paul osaltaan pelejä kehittämällä aputyökaluja, luoda erilaisia tehtäviä, toteutetaan cut-scene järjestelmän avulla Cinemachine, ja lisäämällä uusia pelitiloja, ominaisuuksia, ja ajoneuvojen kautta säännöllisiä päivityksiä. Hän myös profiloi ja optimoi pelin suorituskykyä, sovelsi pikankorjauksia ja suoritti A/B testaus Google Play Console parantaa pelaajan sitoutumista.

Lisäksi Paul integroitu Firebase analytiikka seurata käyttäjien käyttäytymistä, mahdollistaa data-ohjatut parannukset ja ominaisuuden optimointi. Hänen yhdistämänsä teknisen asiantuntemuksen, optimointitaidon ja käyttäjäkokemukseen keskittymisen ansiosta hän on arvokas panos mihin tahansa pelikehitysprojektiin.

Tärkein asiantuntemus

  • Unity
    Unity 6 vuotta
  • C#
    C# 6 vuotta
  • Mobile 6 vuotta

Muut taidot

    Paul

    Paul D.

    Romania

    Aloita tästä

    Valittu kokemus

    Työllisyys

    • Unity-kehittäjä

      EVL PPY - 5 years 5 months

      Poliisi SIM 2022 Auton Pelit

      • Kehitetty aputyökaluja ja laajennettava cut-scene järjestelmä Cinemachine.
      • Laajennettu pelattavuus uusilla tehtävillä, profiloitu ja optimoitu peli, ja toteutettu pikankorjauksia ja päivityksiä.

      Taksi Sim 2022 Evolution

      • Toimitti suuria päivityksiä uusilla pelitiloilla, ominaisuuksilla ja autoilla.
      • Integroidut Firebase tapahtumat ja suoritetut A/B testit Google Play Consolessa.
    • Unity-kehittäjä

      Personal Projects - 7 years 10 months

      Kart Game (WIP)

      • Kehitti kart ajopeli aaveiden uusinta ja kilpailukykyinen kierrosaikoja käyttäen Firebase.

      Transformointi Elämä

      • Luotu palapeli peli jam, toteuttaa strategisen valo-sijoitus mekaniikka kasvaa kiipeävä kasvillisuus.

      Agenttien kehitys keinotekoisessa ympäristössä

      • Toteutettu simulointi Unity käyttäen SmartObject theory, Utility AI, multithreading, ja menettelyllinen sukupolvi.
    • Unity-kehittäjä

      TractorSetGo - 2 years 5 months

      • Suunnitellut ja toteutetut pelimekaniikka, UI/UX ja tekoälyjärjestelmät varmistavat kiillotetun ja mukaansatempaavan käyttökokemuksen.
      • Koordinoitu taiteilijoiden kanssa integroida omaisuutta pelihankkeisiin, varmistaa lopputuote täyttää laadukkaat standardit.
      • Kehitetty ja huollettu C# codebases käyttäen alan standardi ohjelmistotekniikka käytäntöjä, mukaan lukien version ohjaus ja koodin tarkastelu.
      • Luotu pelin prototyyppejä ja MVP:itä eri tyylilajeilla.

    Koulutus

    • BSc.Mathematics and Computer Science

      Babeş-Bolyai University · 2016 - 2019

    Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä

    Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:

    • Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
    • Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
    • Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä

    Keskustele kanssamme