Paul D.

Spillutvikler

Paul er en enhet spillutvikler med seks års kommersiell erfaring, spesialisering av C# og mobilspillutvikling. Han har bygget og optimaliserte spill for Android, iOS, og konsollplattformer, noe som sikrer en smidig ytelse og engasjerende brukeropplevelser.

Paul bidro til spill ved å utvikle hjelpeverktøy, skape diverse oppdrag, implementere et skjæringssystem ved hjelp av Cinemachine, og legge til nye spillmodus, funksjoner og kjøretøy ved hjelp av vanlige oppdateringer. Han profilerte og optimalisert spillytelse, anvendte hotfikser, og gjennomførte A/B testing via Google Play Console for å styrke spillernes engasjement.

I tillegg har Paul integrerte Firebase-analyser for å spore brukeradferd, noe som muliggjør datadrevne forbedringer og optimalisering av funksjoner. Hans kombinasjon av teknisk ekspertise, optimalisering og fokus på brukererfaring gjør ham til en verdifull bidragsyter til et hvilket som helst spillutviklingsprosjekt.

Hovedekspertise

  • Unity
    Unity 6 år
  • C#
    C# 6 år
  • Mobile 6 år

Andre kunnskaper

    Paul

    Paul D.

    Romania

    Kom i gang

    Utvalgt opplevelse

    Arbeidserfaring

    • Unity-utvikler

      EVL PPY - 5 years 5 months

      Politiet Sim 2022 Car Games

      • Utviklet hjelpemiddel og et utbredt mottaksapparat med Cinemachine.
      • Utvidet spillopplevelse med nye oppdrag, profilert og optimalisert spillet, og implementert hurtigfikser og oppdateringer.

      Taxi Sim 2022 Evolution

      • Levert store oppdateringer med nye spillmoduser, funksjoner og biler.
      • Integrerte brannvannsarrangementer og gjennomførte A/B tester på Google Play Console.
    • Unity-utvikler

      Personal Projects - 7 years 10 months

      Kart Spill (WIP)

      • Utvikle et kart raserte spill med sprikk-replay og konkurransepreget ganger ved hjelp av Firebase.

      Transforming Life

      • Opprettet et puslespill for et spillverktøy, og implementerer strategiske lys-plasseringsmekaner for å gro klatrebar vegetasjon.

      Utvikling av agenter i kunstig miljø

      • Implementert en simulering i enhet ved hjelp av SmartObject teori, Utility AI, multithreading og prosedyregenerasjon.
    • Unity-utvikler

      TractorSetGo - 2 years 5 months

      • Innrettet og implementert spillmekaniker, UI/U og AI systemer for å sikre en polert og engasjerende brukeropplevelse.
      • Koordinert med artister til å integrere ressurser i spillprosjekter, sikre at produktet oppfyller standarder med høy kvalitet.
      • Utviklet og vedlikeholdt C# kodebaser ved hjelp av bransje-standard praksis for programvare, inkludert versjonskontroll og kodegjennomgang.
      • Opprettet spillprototyper og MVPs på tvers av ulike sjangere.

    Utdannelse

    • BSc.Mathematics and Computer Science

      Babeş-Bolyai University · 2016 - 2019

    Finn din neste utvikler innen dager, ikke måneder

    I løpet av en kort 25-minutters samtale ønsker vi å:

    • Forstå dine utviklingsbehov
    • Forklare prosessen vår der vi matcher deg med kvalifiserte, evaluerte utviklere fra vårt nettverk
    • Dele de neste stegene for å finne riktig match, ofte på mindre enn en uke

    La oss ta en prat