Paul D.

Spiludvikler

Paul er en Unity Game Developer med seks års kommerciel erfaring, med speciale i C # og mobil spiludvikling. Han har bygget og optimeret spil til Android, iOS og konsolplatforme, hvilket sikrer en jævn ydeevne og engagerende brugeroplevelser.

Paul bidrog til spil ved at udvikle hjælpeværktøjer, skabe forskellige missioner, implementere et cut-scene system ved hjælp af Cinemachine, og tilføje nye spiltilstande, funktioner og køretøjer gennem regelmæssige opdateringer. Han profilerede og optimerede spilpræstationer, anvendte hotfixes, og gennemførte A/B test via Google Play Console for at forbedre spillerens engagement.

Derudover Paul integreret Firebase analytics til at spore brugeradfærd, muliggør data-drevne forbedringer og funktion optimering. Hans kombination af teknisk ekspertise, optimering færdigheder og fokus på brugeroplevelsen gør ham til en værdifuld bidragyder til ethvert spiludviklingsprojekt.

Hovedekspertise

  • Unity
    Unity 6 år
  • C#
    C# 6 år
  • Mobile 6 år

Andre færdigheder

    Paul

    Paul D.

    Romania

    Match med udvikler her

    Udvalgt oplevelse

    Beskæftigelse

    • Unity-udvikler

      EVL PPY - 5 flere år 5 måneder

      Politi SIM 2022 Bil Spil

      • Udviklede hjælpeværktøjer og et ekspanderbart cut-scene system med Cinemachine.
      • Udvidet gameplay med nye missioner, profileret og optimeret spillet, og implementeret hotfixes og opdateringer.

      Taxi Sim 2022 Evolution

      • Leveret store opdateringer med nye spiltilstande, funktioner og biler.
      • Integrerede Firebase events og gennemførte A/B tests på Google Play Console.
    • Unity-udvikler

      Personal Projects - 7 flere år 10 måneder

      Kart Spil (WIP)

      • Udviklet et kart racerspil med spøgelse replay og konkurrencedygtige omgangstider ved hjælp af Firebase.

      Transformere Liv

      • Oprettet et puslespil til et spil jam, gennemføre strategisk lys placering mekanikere til at vokse klatrende vegetation.

      Udviklingen af agenter i kunstigt miljø

      • Implementeret en simulering i Unity ved hjælp af SmartObject teori, Utility AI, multithreading og proceduremæssige generation.
    • Unity-udvikler

      TractorSetGo - 2 flere år 5 måneder

      • Designet og implementeret spilmekanik, UI / UX, og AI systemer, der sikrer en poleret og engagerende brugeroplevelse.
      • Koordineret med kunstnere til at integrere aktiver i spilprojekter, at sikre, at slutproduktet opfyldte standarder af høj kvalitet.
      • Udviklet og vedligeholdt C # kodebaser ved hjælp af industri-standard software engineering praksis, herunder version kontrol og kodegennemgang.
      • Oprettet spilprototyper og MVP'er på tværs af forskellige genrer.

    Uddannelse

    • BSc.Mathematics and Computer Science

      Babeş-Bolyai University · 2016 - 2019

    Find din næste udvikler inden for få dage, ikke måneder

    Book en 25-minutters samtale, hvor vi:

    • udfører behovsafdækning med fokus på udviklingsopgaver
    • Forklar vores proces, hvor vi matcher dig med kvalificerede, godkendte udviklere fra vores netværk
    • beskriver de næste trin for at finde det perfekte match på få dage

    Lad os snakke om det