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Paul D.
Game Developer
Paul est un développeur de jeux d'unité avec six années d'expérience commerciale, spécialisé en C# et développement de jeux mobiles. Il a construit et optimisé des jeux pour Android, iOS et les plateformes console, assurant des performances douces et des expériences utilisateur engageantes.
Paul a contribué aux jeux en développant des outils d'aide, en créant des missions diverses, mettre en œuvre un système de coulisses à l'aide de Cinemachine, et ajouter de nouveaux modes de jeu, fonctionnalités et véhicules grâce à des mises à jour régulières. Il a également profilé et optimisé les performances du jeu, appliqué des correctifs et effectué des tests A/B via Google Play Console pour améliorer l'engagement des joueurs.
De plus, Paul a intégré les analytiques Firebase pour suivre le comportement des utilisateurs, en permettant des améliorations basées sur les données et l'optimisation des fonctionnalités. Sa combinaison d'expertise technique, de compétences d'optimisation et de concentration sur l'expérience utilisateur en fait un précieux contributeur à tout projet de développement de jeux.
Principale expertise
- Unity 6 ans
- C# 6 ans
- Mobile 6 ans
Autres compétences
Expérience sélectionnée
Emploi
Développeur Unity
EVL PPY - 5 années 5 mois
Jeux de voiture de Police Sim 2022
- Outils d'aide développés et un système extensible de cut-scene avec Cinemachine.
- Augmentation du gameplay avec de nouvelles missions, profilé et optimisé le jeu, et mise en place de correctifs et de mises à jour.
Évolution de Taxi Sim 2022
- Des mises à jour majeures avec de nouveaux modes de jeu, des fonctionnalités et des voitures.
- Des événements Firebase intégrés et des tests A/B ont été effectués sur la console Google Play.
Développeur Unity
Personal Projects - 7 années 10 mois
Jeu de Kart (WIP)
- Développé un jeu de kart avec un replay fantôme et des temps de compétition en utilisant Firebase.
Transformer la vie
- Créé un jeu de puzzle pour une jambe de jeu, mettant en œuvre des mécanismes stratégiques de placement de lumière pour faire pousser de la végétation grimpable.
Évolution des agents en environnement artificiel
- Implémenté une simulation en Unité en utilisant la théorie SmartObject, Utilitaire AI, multithreading et génération procédurale.
Développeur Unity
TractorSetGo - 2 années 5 mois
- Conception et mise en œuvre de systèmes de mécanique de jeu, de systèmes UI/UX et d’IA garantissant une expérience utilisateur soignée et engageante.
- Coordonné avec les artistes pour intégrer les actifs dans les projets de jeu, en veillant à ce que le produit final réponde aux normes de haute qualité.
- Développer et maintenir les codebases C# en utilisant des pratiques d'ingénierie logicielle standards de l'industrie, y compris le contrôle de version et la révision du code.
- Créé des prototypes de jeu et des MVPs à travers différents genres.
Éducation
License ès sciencesMathematics and Computer Science
Babeş-Bolyai University · 2016 - 2019
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