Yavuz A.

Spieleentwickler

Yavuz ist ein erfahrener Spieleentwickler mit einem starken Hintergrund in Unity, Unreal Engine und Godot, der sich auf die Entwicklung von Multiplayer-Spielen und Leistungsoptimierung spezialisiert hat. Seine Arbeit konzentriert sich auf die Bereitstellung von nahtlosen, qualitativ hochwertigen Spielerlebnissen auf allen Plattformen.

Yavuz ist bekannt für sein technisches Know-how und seine Führungsqualitäten. Er hat sich der Entwicklung von Spielen verschrieben, die nicht nur technisch solide sind, sondern den Spielern auch großen Spaß machen. Sein durchdachter Ansatz und seine branchenübergreifende Erfahrung machen ihn zu einer wertvollen Bereicherung für jedes Spieleentwicklungsteam.

Hauptkompetenz

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 2 Jahre
  • .NET
    .NET 8 Jahre
  • Godot Engine
    Godot Engine 2 Jahre

Andere Fähigkeiten

  • Python
    Python 2 Jahre
  • C++
    C++ 2 Jahre
  • JavaScript
    JavaScript 1 Jahre
Yavuz

Yavuz A.

Turkey

Erste Schritte

Ausgewählte Erfahrung

Beschäftigung

  • Spieleentwickler

    Atta Games - 5 monate

    • Leitete ein Team von einem Entwickler und einem Game Artist bei hybriden Casual- und Casual-Handyspielen.
    • Entwicklung von Spielmechaniken, die das Engagement der Spieler um 30% steigern.
    • Verbesserte Optimierung auf den meisten Geräten und erhöhte Bildrate über 40 FPS.

    Technologien:

    • Technologien:
    • C# C#
    • .NET .NET
    • Unity Unity
    • Product Development
    • Product Design
  • Spieleentwickler

    Superbytes - 7 monate

    • Entwickelte neue Spiele und verbesserte Optimierung für Taitiko, reduzierte die Binärgröße um %20 und erreichte %25 mehr FPS.
    • Mit Unity Netcode basiertem Custom Multiplayer, Latenz um %50 reduziert
    • Integration von Elixir-basierten Backend-Lösungen in Unity.

    Technologien:

    • Technologien:
    • UI
    • UX
    • C# C#
    • SQL SQL
    • .NET .NET
    • Unity Unity
    • Product Development
    • JSON JSON
  • Spieleentwickler

    L8 Games - 9 monate

    • Koordinierte ein funktionsübergreifendes Team von 5 Entwicklern und lieferte ein Spiel innerhalb von 6 Monaten.
    • Implementierte neue Unity 3D Features, reduzierte die Entwicklungszeit um 25% durch einen guten Produktionszyklus.

    Technologien:

    • Technologien:
    • C# C#
    • .NET .NET
    • Unity Unity
  • Spieleentwickler

    Mil Games - 3 jahre 3 monate

    • Entwicklung von 5 Handyspielen zum Thema Militär, Steigerung der Spielerbindung um 40%.
    • Führte den Übergang zu mobilen Plattformen an und steigerte die Downloads um 40%.
    • Sie haben das Entwicklungsteam technisch betreut, die Entwicklungszeit um 40 % verkürzt und einen hervorragenden Fahrplan und Produktionszyklus erstellt.

    Technologien:

    • Technologien:
    • MSSQL MSSQL
    • C# C#
    • SQL SQL
    • .NET .NET
    • Unity Unity
    • Product Development
    • JSON JSON
    • SQLite SQLite
    • Virtual Reality (VR) Virtual Reality (VR)
    • Augmented Reality (AR) Augmented Reality (AR)
    • Blueprint Blueprint
    • Product Design
  • R&D Developer

    Tiga Information Technologies - 2 jahre 3 monate

    • Teilnahme an zwei innovativen FuE-Projekten für das Gesundheitswesen, die die Effizienz um 30 % verbesserten.
    • Entwickelte Lösungen für das Gesundheits- und Bildungswesen und steigerte den Projekterfolg um 20 %.

    Technologien:

    • Technologien:
    • MSSQL MSSQL
    • C++ C++
    • C# C#
    • SQL SQL
    • .NET .NET
    • Unity Unity
    • SQLite SQLite
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Virtual Reality (VR) Virtual Reality (VR)
    • Augmented Reality (AR) Augmented Reality (AR)
    • Blueprint Blueprint

Ausbildung

  • BSc.Computer Science

    Hacettepe University · 2010 - 2025

Portfolio

  • Taitiko - 1
  • Taitiko - 2
  • Taitiko - 3
  • Sniper Attack 3D - 1
  • Sniper Attack 3D - 2
  • Sniper Attack 3D - 3
  • Closer - 1
  • Archer Attack - 1
  • Archer Attack - 2
  • Archer Attack - 3

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