David A.

David A.

Spieleentwickler

Spitzenperformer 10/10
Bosnia and Herzegovina
Vertrauenswürdiges Mitglied seit 2023
10 Jahre Erfahrung

Im Laufe seiner Karriere war David an der Softwareplanung, Programmierung, Animation, Erstellung optimierter Spiele-Assets und der Integration von Dienstleistungen beteiligt.

Hauptkompetenz

BlenderBlender10 Jahre
C#C#10 Jahre
Substance PainterSubstance Painter8 Jahre
UnityUnity10 Jahre

Erfahrung5

Spieleentwickler

Cornet Mostar
Dec 2019 · 6y 3m
  • Planen Sie die Architektur und das Design des Arbeitsablaufs.
  • Programmierte plattformübergreifende Spiele in Unity 3D (C#) und PlayCanvas (JavaScript).
  • Erstellt prozedurale Shader in Substance Designer.
  • Durchführung von 3D-Modellierung und Texturierung mit Blender, Substance Painter und ZBrush.
  • Gestaltung von UI und Grafikanimationen.
  • Produzierte 3D- und 2D-Animationen.
Substance PainterSubstance Painter
Parente Studio

Spieleentwickler

Parente Studio
Legal Services
Jan 2019 - Jan 2020 · 1y
  • Überprüfte den von Teammitgliedern geschriebenen Code und optimierte den Spielcode auf Leistung und Effizienz.
  • Hat sich an der Forschung beteiligt, um neue Technologien, Tools und Techniken zu identifizieren, die den Entwicklungsprozess von Spielen und das Spielerlebnis verbessern.
GMWD

Spieleentwickler

GMWD
Jan 2016 - Jan 2017 · 1y
  • Arbeitete mit einem kleinen Kernteam an der Entwicklung von Handyspielen.
  • Beschäftigt sich mit Softwareplanung, Programmierung, Animation und der Erstellung von optimierten Spielelementen.
  • Integrierte Dienstleistungen in den Spielentwicklungsprozess.
Substance PainterSubstance Painter

Unity 3D (internship)

Intera d.o.o
Marketing and Advertising
Jan 2014 - Dec 2014 · 11m
  • Worked as a 3D artist and Unity3D developer;

  • Collaborated with the team to create and implement 3D assets and environments;

  • Developed gameplay features and mechanics using Unity3D;

  • Ensured the seamless integration of 3D assets and animations into the game engine;

  • Contributed to the overall visual and technical quality of the mobile games;

Monsterbox

3D Artist

Monsterbox
Supply Chain Management
Jan 2013 - Jan 2014 · 1y
  • Created animations and graphics for various aspects of the project;

  • Worked in various positions within the field of computer graphics to breathe life into the movie "The Children of the Woods";

Portfolio 7

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Ausbildung

University "Džemal Bijedić"
University "Džemal Bijedić"
Information Technologies2014 - 2019

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