Paul D.

Paul D.

Pelikehittäjä

Romania
Luotettava jäsen vuodesta 2023
6 vuoden kokemus

Paul osaltaan pelejä kehittämällä aputyökaluja, luoda erilaisia tehtäviä, toteutetaan cut-scene järjestelmän avulla Cinemachine, ja lisäämällä uusia pelitiloja, ominaisuuksia, ja ajoneuvojen kautta säännöllisiä päivityksiä. Hän myös profiloi ja optimoi pelin suorituskykyä, sovelsi pikankorjauksia ja suoritti A/B testaus Google Play Console parantaa pelaajan sitoutumista.

Lisäksi Paul integroitu Firebase analytiikka seurata käyttäjien käyttäytymistä, mahdollistaa data-ohjatut parannukset ja ominaisuuden optimointi. Hänen yhdistämänsä teknisen asiantuntemuksen, optimointitaidon ja käyttäjäkokemukseen keskittymisen ansiosta hän on arvokas panos mihin tahansa pelikehitysprojektiin.

Tärkein asiantuntemus

UnityUnity6 vuotta
C#C#6 vuotta
Mobile6 vuotta
FirebaseFirebase3 vuotta

Kokemus3

EVL PPY

Unity-kehittäjä

EVL PPY
Oct 2020 · 5y 5m

Poliisi SIM 2022 Auton Pelit

  • Kehitetty aputyökaluja ja laajennettava cut-scene järjestelmä Cinemachine.
  • Laajennettu pelattavuus uusilla tehtävillä, profiloitu ja optimoitu peli, ja toteutettu pikankorjauksia ja päivityksiä.

Taksi Sim 2022 Evolution

  • Toimitti suuria päivityksiä uusilla pelitiloilla, ominaisuuksilla ja autoilla.
  • Integroidut Firebase tapahtumat ja suoritetut A/B testit Google Play Consolessa.
Personal Projects

Unity-kehittäjä

Personal Projects
May 2018 · 7y 10m

Kart Game (WIP)

  • Kehitti kart ajopeli aaveiden uusinta ja kilpailukykyinen kierrosaikoja käyttäen Firebase.

Transformointi Elämä

  • Luotu palapeli peli jam, toteuttaa strategisen valo-sijoitus mekaniikka kasvaa kiipeävä kasvillisuus.

Agenttien kehitys keinotekoisessa ympäristössä

  • Toteutettu simulointi Unity käyttäen SmartObject theory, Utility AI, multithreading, ja menettelyllinen sukupolvi.
TractorSetGo

Unity-kehittäjä

TractorSetGo
Gaming
May 2018 - Oct 2020 · 2y 5m
  • Suunnitellut ja toteutetut pelimekaniikka, UI/UX ja tekoälyjärjestelmät varmistavat kiillotetun ja mukaansatempaavan käyttökokemuksen.
  • Koordinoitu taiteilijoiden kanssa integroida omaisuutta pelihankkeisiin, varmistaa lopputuote täyttää laadukkaat standardit.
  • Kehitetty ja huollettu C# codebases käyttäen alan standardi ohjelmistotekniikka käytäntöjä, mukaan lukien version ohjaus ja koodin tarkastelu.
  • Luotu pelin prototyyppejä ja MVP:itä eri tyylilajeilla.

Koulutus

Babeş-Bolyai University
Babeş-Bolyai University
Mathematics and Computer Science2016 - 2019

Lopeta selaaminen.
Sovitetaan nopeammin.