Paul D.

Paul D.

Spillutvikler

Romania
Betrodd medlem siden 2023
6 år erfaring

Paul bidro til spill ved å utvikle hjelpeverktøy, skape diverse oppdrag, implementere et skjæringssystem ved hjelp av Cinemachine, og legge til nye spillmodus, funksjoner og kjøretøy ved hjelp av vanlige oppdateringer. Han profilerte og optimalisert spillytelse, anvendte hotfikser, og gjennomførte A/B testing via Google Play Console for å styrke spillernes engasjement.

I tillegg har Paul integrerte Firebase-analyser for å spore brukeradferd, noe som muliggjør datadrevne forbedringer og optimalisering av funksjoner. Hans kombinasjon av teknisk ekspertise, optimalisering og fokus på brukererfaring gjør ham til en verdifull bidragsyter til et hvilket som helst spillutviklingsprosjekt.

Hovedekspertise

UnityUnity6 år
C#C#6 år
Mobile6 år
FirebaseFirebase3 år

Erfaring3

EVL PPY

Unity-utvikler

EVL PPY
Oct 2020 · 5y 5m

Politiet Sim 2022 Car Games

  • Utviklet hjelpemiddel og et utbredt mottaksapparat med Cinemachine.
  • Utvidet spillopplevelse med nye oppdrag, profilert og optimalisert spillet, og implementert hurtigfikser og oppdateringer.

Taxi Sim 2022 Evolution

  • Levert store oppdateringer med nye spillmoduser, funksjoner og biler.
  • Integrerte brannvannsarrangementer og gjennomførte A/B tester på Google Play Console.
Personal Projects

Unity-utvikler

Personal Projects
May 2018 · 7y 10m

Kart Spill (WIP)

  • Utvikle et kart raserte spill med sprikk-replay og konkurransepreget ganger ved hjelp av Firebase.

Transforming Life

  • Opprettet et puslespill for et spillverktøy, og implementerer strategiske lys-plasseringsmekaner for å gro klatrebar vegetasjon.

Utvikling av agenter i kunstig miljø

  • Implementert en simulering i enhet ved hjelp av SmartObject teori, Utility AI, multithreading og prosedyregenerasjon.
TractorSetGo

Unity-utvikler

TractorSetGo
Gaming
May 2018 - Oct 2020 · 2y 5m
  • Innrettet og implementert spillmekaniker, UI/U og AI systemer for å sikre en polert og engasjerende brukeropplevelse.
  • Koordinert med artister til å integrere ressurser i spillprosjekter, sikre at produktet oppfyller standarder med høy kvalitet.
  • Utviklet og vedlikeholdt C# kodebaser ved hjelp av bransje-standard praksis for programvare, inkludert versjonskontroll og kodegjennomgang.
  • Opprettet spillprototyper og MVPs på tvers av ulike sjangere.

Utdannelse

Babeş-Bolyai University
Babeş-Bolyai University
Mathematics and Computer Science2016 - 2019

Slutt å bla.
Bli matchet raskere.