Paul D.

Paul D.

Gameontwikkelaar

Romania
Vertrouwd lid sinds 2023
6 jaar ervaring

Paul droeg bij aan spellen door helper tools te ontwikkelen, diverse missies te maken, implementeer een cut-scène systeem met behulp van Cinemachine en voeg nieuwe spelmodi, functies en voertuigen toe door middel van regelmatige updates. Hij heeft ook geprofileerd en geoptimaliseerde spelprestaties, hotfixes toegepast en A/B-tests uitgevoerd via Google Play Console om de betrokkenheid van de speler te verbeteren.

Daarnaast heeft Paul een van de Firebase analytics geïntegreerd om het gebruikersgedrag bij te houden, om data-gedreven verbeteringen in te schakelen en functie optimalisatie. Zijn combinatie van technische expertise, optimalisatievaardigheden en focus op gebruikerservaring maakt hem tot een waardevolle bijdrage aan elk spel ontwikkelingsproject.

Hoofd expertise

UnityUnity6 jaar
C#C#6 jaar
Mobile6 jaar
FirebaseFirebase3 jaar

Ervaring3

EVL PPY

Unity Developer

EVL PPY
Oct 2020 · 5y 5m

Politie Sim 2022 Auto Games

  • Ontwikkelde hulptools en een uitbreidbaar cut-scène systeem met Cinemachine.
  • Uitgebreide gameplay met nieuwe missies, geprofileerd en geoptimaliseerd van het spel en heeft hotfixes en updates geïmplementeerd.

Taxi Sim 2022 Evolutie

  • Belangrijke updates geleverd met nieuwe gamemodi, functies en auto's.
  • Geïntegreerde Firebase gebeurtenissen en uitgevoerde A/B tests op Google Play Console.
Personal Projects

Unity Developer

Personal Projects
May 2018 · 7y 10m

Kart Spel (WIP)

  • Ontwikkeld van een kart racingspel met spookherspelen en concurrerende tijden met Firebase.

Transformeer leven

  • Ontstond een puzzelspel voor een gamejam waarbij strategische lichte place-mechanica werd ingevoerd om beklimmende vegetatie te laten groeien.

Evolutie van agenten in Kunstmatige omgeving

  • Een simulatie in Eenheid geïmplementeerd met behulp van SmartObject theorie, Utility AI, multithreading, en procedurele generatie.
TractorSetGo

Unity Developer

TractorSetGo
Gaming
May 2018 - Oct 2020 · 2y 5m
  • Ontworpen en geïmplementeerde spelmechanismen, UI/UX en AI systemen, zorg voor een gepolijste en boeiende gebruikerservaring.
  • Gecoördineerd met kunstenaars om activa in spelprojecten op te nemen en ervoor te zorgen dat het eindproduct voldoet aan hoge kwaliteitsnormen.
  • C# codebases ontwikkeld en onderhouden met behulp van industrie-standaard software-engineering methoden, waaronder versie controle en code review.
  • Gemaakt spel prototypes en MVP's over verschillende genres.

Educatie

Babeş-Bolyai University
Babeş-Bolyai University
Mathematics and Computer Science2016 - 2019

Stop met browsen.
Word sneller gekoppeld.