Paul D.

Paul D.

Spieleentwickler

Romania
Vertrauenswürdiges Mitglied seit 2023
6 Jahre Erfahrung

Paul hat durch die Entwicklung von Hilfswerkzeugen zu Spielen beigetragen und vielfältige Missionen geschaffen, ein Cut-Szene-System mit Cinemachine zu implementieren und neue Spielmodi, Funktionen und Fahrzeuge durch regelmäßige Updates hinzuzufügen. Er profilierte und optimierte auch die Spielleistung, angewandte Hotfixes und führte A/B-Tests über die Google Play-Konsole durch, um das Engagement der Spieler zu verbessern.

Darüber hinaus integrierte Paul Firebase-Analytik zur Verfolgung des Nutzerverhaltens und ermöglicht datengestützte Verbesserungen und die Optimierung von Feature-Funktionen. Seine Kombination aus technischem Know-how, Optimierungsfähigkeiten und dem Fokus auf Benutzererfahrung macht ihn zu einem wertvollen Beitrag zu jedem Spielentwicklungsprojekt.

Hauptkompetenz

UnityUnity6 Jahre
C#C#6 Jahre
Mobile6 Jahre
FirebaseFirebase3 Jahre

Erfahrung3

EVL PPY

Unity-Entwickler

EVL PPY
Oct 2020 · 5y 5m

Polizei Sim 2022 Car Games

  • Entwickelte Hilfswerkzeuge und ein erweiterbares Cut-Szene-System mit Cinemachine.
  • Erweitertes Gameplay mit neuen Missionen, profiliert und optimiert das Spiel und implementiert Hotfixes und Updates.

Taxi Sim 2022 Entwicklung

  • Wichtige Updates mit neuen Spielmodi, Funktionen und Autos.
  • Integrierte Firebase-Ereignisse und durchgeführte A/B-Tests auf Google Play Konsole.
Personal Projects

Unity-Entwickler

Personal Projects
May 2018 · 7y 10m

Karten-Spiel (WIP)

  • Entwickelt ein Kart-Rennspiel mit Geister-Replay und Rundenzeiten mit Firebase.

Transformation des Lebens

  • Erstellte ein Puzzle-Spiel für ein Spiel Marmelade, die strategische Licht-Plazierungsmechanik, um kletterbare Vegetation zu wachsen.

Entwicklung von Agenten in künstlicher Umgebung

  • Implementierung einer Simulation in Unity mit Hilfe von SmartObject Theorie, Utility AI, Multithreading und prozeduraler Generation.
TractorSetGo

Unity-Entwickler

TractorSetGo
Gaming
May 2018 - Oct 2020 · 2y 5m
  • Entworfen und implementiert Spielmechanik, UI/UX und KI-Systeme, die ein poliertes und fesselndes Benutzererlebnis gewährleisten.
  • Koordiniert mit Künstlern zu integrieren Vermögenswerte in Spielprojekte, um sicherzustellen, dass das Endprodukt erfüllt qualitativ hochwertige Standards.
  • Entwicklung und Wartung von C# Codebasen mit branchenüblichen Software-Engineering-Praktiken, einschließlich Versionskontrolle und Code-Überprüfung.
  • Erstellte Spielprototypen und MVPs in verschiedenen Genres.

Ausbildung

Babeş-Bolyai University
Babeş-Bolyai University
Mathematics and Computer Science2016 - 2019

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