Paul D.

Paul D.

Spiludvikler

Romania
Betroet medlem siden 2023
6 års erfaring

Paul bidrog til spil ved at udvikle hjælpeværktøjer, skabe forskellige missioner, implementere et cut-scene system ved hjælp af Cinemachine, og tilføje nye spiltilstande, funktioner og køretøjer gennem regelmæssige opdateringer. Han profilerede og optimerede spilpræstationer, anvendte hotfixes, og gennemførte A/B test via Google Play Console for at forbedre spillerens engagement.

Derudover Paul integreret Firebase analytics til at spore brugeradfærd, muliggør data-drevne forbedringer og funktion optimering. Hans kombination af teknisk ekspertise, optimering færdigheder og fokus på brugeroplevelsen gør ham til en værdifuld bidragyder til ethvert spiludviklingsprojekt.

Hovedekspertise

UnityUnity6 år
C#C#6 år
Mobile6 år
FirebaseFirebase3 år

Erfaring3

EVL PPY

Unity-udvikler

EVL PPY
Oct 2020 · 5y 5m

Politi SIM 2022 Bil Spil

  • Udviklede hjælpeværktøjer og et ekspanderbart cut-scene system med Cinemachine.
  • Udvidet gameplay med nye missioner, profileret og optimeret spillet, og implementeret hotfixes og opdateringer.

Taxi Sim 2022 Evolution

  • Leveret store opdateringer med nye spiltilstande, funktioner og biler.
  • Integrerede Firebase events og gennemførte A/B tests på Google Play Console.
Personal Projects

Unity-udvikler

Personal Projects
May 2018 · 7y 10m

Kart Spil (WIP)

  • Udviklet et kart racerspil med spøgelse replay og konkurrencedygtige omgangstider ved hjælp af Firebase.

Transformere Liv

  • Oprettet et puslespil til et spil jam, gennemføre strategisk lys placering mekanikere til at vokse klatrende vegetation.

Udviklingen af agenter i kunstigt miljø

  • Implementeret en simulering i Unity ved hjælp af SmartObject teori, Utility AI, multithreading og proceduremæssige generation.
TractorSetGo

Unity-udvikler

TractorSetGo
Gaming
May 2018 - Oct 2020 · 2y 5m
  • Designet og implementeret spilmekanik, UI / UX, og AI systemer, der sikrer en poleret og engagerende brugeroplevelse.
  • Koordineret med kunstnere til at integrere aktiver i spilprojekter, at sikre, at slutproduktet opfyldte standarder af høj kvalitet.
  • Udviklet og vedligeholdt C # kodebaser ved hjælp af industri-standard software engineering praksis, herunder version kontrol og kodegennemgang.
  • Oprettet spilprototyper og MVP'er på tværs af forskellige genrer.

Uddannelse

Babeş-Bolyai University
Babeş-Bolyai University
Mathematics and Computer Science2016 - 2019

Stop med at søge.
Bliv matchet hurtigere.