
Game Developer
Elle possède une grande expertise en Unreal Engine, Unity et C#, et a travaillé sur des jeux Android occasionnels ainsi que sur le développement d'un système d'apprentissage profond pour la reconnaissance faciale, démontrant ainsi sa polyvalence dans divers projets.
Ce qui distingue Sandra, c'est sa capacité à s'attaquer à des problèmes complexes et à trouver des solutions créatives. Elle combine sa passion pour les jeux avec un intérêt marqué pour l'IA, ce qui donne lieu à des projets innovants et attrayants. En outre, Sandra excelle dans la direction d'équipe et la communication, veillant constamment à ce que son équipe atteigne ses objectifs et fournisse un travail de grande qualité.




Developed a VR proof of concept project. Created virtual spaces with mental healthcare activities for COVID-19 patients.
Demonstrated VFX skills, including lighting, colorful effects, and healing music.

Created technical specifications for projects.
Integrated existing software products and ensured compatibility between previously incompatible platforms.
Managed the entire software development lifecycle.

Worked on an AI proof of concept project.
Created a deep learning network for face recognition, smile identification, and human body detection, separating it from the background.
Optimized the algorithm for good results on low-end hardware.

Managed the creation of a game required by the firm and oversaw the designer’s work.
Developed game mechanics from physics and math to programming and algorithms from scratch.

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