
Spieleentwickler
Sie verfügt über umfangreiches Fachwissen in Unreal Engine, Unity und C# und hat sowohl an gelegentlichen Android-Spielen als auch an der Entwicklung eines Deep-Learning-Systems für die Gesichtserkennung gearbeitet, was ihre Vielseitigkeit in verschiedenen Projekten unter Beweis stellt.
Was Sandra auszeichnet, ist ihre Fähigkeit, komplexe Probleme anzugehen und kreative Lösungen zu entwickeln. Sie verbindet ihre Leidenschaft für Spiele mit einem starken Interesse an KI, was zu innovativen und ansprechenden Projekten führt. Darüber hinaus zeichnet sich Sandra durch hervorragende Teamführung und Kommunikation aus und stellt sicher, dass ihr Team seine Ziele erreicht und qualitativ hochwertige Arbeit leistet.




Developed a VR proof of concept project. Created virtual spaces with mental healthcare activities for COVID-19 patients.
Demonstrated VFX skills, including lighting, colorful effects, and healing music.

Created technical specifications for projects.
Integrated existing software products and ensured compatibility between previously incompatible platforms.
Managed the entire software development lifecycle.

Worked on an AI proof of concept project.
Created a deep learning network for face recognition, smile identification, and human body detection, separating it from the background.
Optimized the algorithm for good results on low-end hardware.

Managed the creation of a game required by the firm and oversaw the designer’s work.
Developed game mechanics from physics and math to programming and algorithms from scratch.

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