
Game Engineer
Il a livré des titres sur mobile, PC, PlayStation, Nintendo Switch et Steam, avec une expertise couvrant la programmation de gameplay, les systèmes d'interface utilisateur, les fonctionnalités multijoueurs, les intégrations de SDK, l'analytique et la monétisation.
Tout au long de sa carrière, Tsotne a contribué à des jeux en direct bien connus chez DECA Games, notamment Tomb Raider Reloaded, Lara Croft Go, Hitman Sniper, Hitman Go et Deus Ex Go. Il a également travaillé sur des productions de jeux AAA, collaborant au sein de grandes équipes multidisciplinaires pour développer des systèmes de gameplay évolutifs, des intégrations de plateformes et des fonctionnalités de service en direct, tout en maintenant une performance et une qualité de code élevées.
Expérimenté sur l'ensemble du cycle de vie du développement de jeux, Tsotne a mené des projets depuis le prototypage et l'architecture technique jusqu'à l'implémentation, l'optimisation, les tests et la sortie. Tout aussi efficace au sein de petites équipes agiles que de grandes organisations transverses, il est reconnu pour livrer des solutions faciles à maintenir et prêtes pour la production, soutenant le développement de jeux à long terme et les opérations en direct.






4Medulla is a puzzle-platformer adventure game set in a dream-like scenery. A young character travels through the places and environments where various strange obstacles and seemingly illogical puzzles appear. Various beautifully hand-crafted landscapes create confusing and mysterious aura.




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