
Game Engineer
Er hat Titel für Mobile-, PC-, PlayStation-, Nintendo-Switch- und Steam-Plattformen geliefert, mit Expertise in Gameplay-Programmierung, UI-Systemen, Multiplayer-Funktionen, SDK-Integrationen, Analytics und Monetarisierung.
Im Laufe seiner Karriere hat Tsotne zu bekannten Live-Spielen bei DECA Games beigetragen, darunter Tomb Raider Reloaded, Lara Croft Go, Hitman Sniper, Hitman Go und Deus Ex Go. Er hat außerdem an AAA-Spieleproduktionen gearbeitet und dabei innerhalb großer multidisziplinärer Teams zusammengearbeitet, um skalierbare Gameplay-Systeme, Plattformintegrationen und Live-Service-Funktionen zu entwickeln, während er gleichzeitig hohe Leistung und Codequalität aufrechterhielt.
Erfahren im gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung hat Tsotne Projekte von Prototyping und technischer Architektur über Implementierung, Optimierung, Testing bis hin zur Veröffentlichung begleitet. Ebenso effektiv in kleinen agilen Teams wie in großen funktionsübergreifenden Organisationen, ist er bekannt dafür, wartbare, produktionsreife Lösungen zu liefern, die eine langfristige Spieleentwicklung und den Live-Betrieb unterstützen.






4Medulla is a puzzle-platformer adventure game set in a dream-like scenery. A young character travels through the places and environments where various strange obstacles and seemingly illogical puzzles appear. Various beautifully hand-crafted landscapes create confusing and mysterious aura.




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