Tsotne M.

Tsotne M.

Game Engineer

Georgia
Verifiziertes Mitglied seit 2026
10 Jahre Erfahrung

Er hat Titel für Mobile-, PC-, PlayStation-, Nintendo-Switch- und Steam-Plattformen geliefert, mit Expertise in Gameplay-Programmierung, UI-Systemen, Multiplayer-Funktionen, SDK-Integrationen, Analytics und Monetarisierung.

Im Laufe seiner Karriere hat Tsotne zu bekannten Live-Spielen bei DECA Games beigetragen, darunter Tomb Raider Reloaded, Lara Croft Go, Hitman Sniper, Hitman Go und Deus Ex Go. Er hat außerdem an AAA-Spieleproduktionen gearbeitet und dabei innerhalb großer multidisziplinärer Teams zusammengearbeitet, um skalierbare Gameplay-Systeme, Plattformintegrationen und Live-Service-Funktionen zu entwickeln, während er gleichzeitig hohe Leistung und Codequalität aufrechterhielt.

Erfahren im gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung hat Tsotne Projekte von Prototyping und technischer Architektur über Implementierung, Optimierung, Testing bis hin zur Veröffentlichung begleitet. Ebenso effektiv in kleinen agilen Teams wie in großen funktionsübergreifenden Organisationen, ist er bekannt dafür, wartbare, produktionsreife Lösungen zu liefern, die eine langfristige Spieleentwicklung und den Live-Betrieb unterstützen.

Hauptkompetenz

C#C#10 Jahre
UnityUnity10 Jahre
Visual StudioVisual Studio10 Jahre
.NET.NET10 Jahre
24+

Erfahrung4

Deca Games

Senior Unity Engineer

Deca Games
Gaming
Feb 2024 - May 2026 · 2J 3M
  • Arbeit an Live-Mobile-Titeln, darunter Tomb Raider Reloaded, Lara Croft Go, Hitman Sniper, Hitman Go, Lara Croft: Relic Run und Deus Ex Go
  • Pflege und Verbesserung bestehender Spiel-Codebasen in den Bereichen Gameplay, UI und plattformspezifische Funktionen
  • Unterstützung des Live-Betriebs durch Bereitstellung von Content-Updates, Behebung von Produktionsproblemen und Verbesserung der Spielstabilität
  • Zusammenarbeit mit multidisziplinären Teams aus Engineering, Design, Art und QA zur Bereitstellung zuverlässiger Updates für Live-Spiele
  • Integration und Pflege von Dritt-SDKs und -Diensten für Analytics, Werbung und Spielplattformfunktionalität
JenkinsJenkins
C#C#
FigmaFigma
UnityUnity
JiraJira
3+
Hitman Sniper
Tomb Rider Reloaded

Unity-Entwickler

iLogos Games Studio
Gaming
Jun 2021 - Feb 2024 · 2J 8M
  • Mitwirkung an einer AAA-Spieleentwicklung innerhalb eines multidisziplinären Teams von über 100 Fachleuten
  • Entwicklung und Pflege von UI-Systemen für einen großangelegten Titel gemäß festgelegten Architekturrichtlinien und Coding-Standards
  • Aufbau von Funktionen für eine soziale Gaming-Plattform, einschließlich Chat, Sprachchat, Umfragen, Nachrichten und Multiplayer-Raum-Funktionalität
  • Implementierung von Netzwerkfunktionen für Spieler-Matchmaking und Echtzeit-Multiplayer-Interaktionen
C#C#
FigmaFigma
UnityUnity
JiraJira
AgileAgile
2+
Kob Games

Unity-Entwickler

Kob Games
Gaming
Apr 2020 - Jun 2021 · 1J 2M
  • Entwicklung mehrerer Hyper-Casual-Spielprototypen in Unity unter engen Lieferzeitplänen
  • Eigenständige Implementierung von Gameplay-Mechaniken, UI, Tests und Feature-Iteration
  • Aufbau wiederverwendbarer Gameplay-Systeme zur Unterstützung schneller Prototypenentwicklung und Konzeptvalidierung
  • Schnelle Anpassung an sich ändernde Projektanforderungen in einem schnelllebigen, release-getriebenen Umfeld
  • Ausbalancierung schneller Entwicklung mit sauberen Codierungspraktiken zur Sicherstellung langfristiger Wartbarkeit
C#C#
FigmaFigma
UnityUnity
GitGit
Coffee Flip

Unity-Entwickler

Lemondo Games LLC
Gaming
Jul 2017 - Apr 2020 · 2J 9M
  • Entwicklung von Spielen vom Konzept bis zur Veröffentlichung, mit Beiträgen zu Gameplay-Programmierung, UI-Entwicklung, Testing, Optimierung und Publishing
  • Planung der Projektarchitektur und Sicherstellung technischer Konsistenz über Unity-Projekte hinweg
  • Portierung und Aktualisierung von Spielen für mehrere Plattformen, darunter Steam, PlayStation Store, App Store, Google Play und Nintendo eShop
  • Unterstützung von Junior-Entwicklern durch Delegation von Aufgaben, Überprüfung des Fortschritts und Sicherstellung der Entwicklungsqualität
  • Aufbau von Expertise in 2D- und 3D-Spieleentwicklung, plattformübergreifender Bereitstellung und Release-Management
C#C#
UnityUnity
GitGit
Medulla

Portfolio

Hervorgehoben von Tsotne

Medulla 4
Lemondo Games LLC
Medulla

Medulla is a puzzle-platformer adventure game set in a dream-like scenery. A young character travels through the places and environments where various strange obstacles and seemingly illogical puzzles appear. Various beautifully hand-crafted landscapes create confusing and mysterious aura.

Andere Projekte 3

Coffee Flip
Hitman Sniper
Tomb Rider Reloaded

Ausbildung

SANGU
SANGU
Computer Science2018 - 2022

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