Roy L.

Gameontwikkelaar

Roy is een doorgewinterde ontwikkelaar met 11 jaar ervaring in softwareontwikkeling, gespecialiseerd in gedistribueerde websystemen.

In de afgelopen drie jaar heeft hij laten zien dat hij bedreven is in het ontwikkelen van Unreal Engine-games, waarbij hij zijn expertise heeft laten zien in Blueprints, AI, materialen, belichting, levelontwerp, animaties en gamelogica. Daarnaast heeft hij ervaring in het maken van tools voor taakautomatisering.

Roy heeft een sterk arbeidsethos, het vermogen om zelfstandig te werken, uitstekende probleemoplossende vaardigheden en een coöperatieve instelling, waardoor hij goed taken op zich kan nemen en kan uitblinken als teamspeler. Met zijn diverse vaardigheden is hij een waardevolle aanwinst voor organisaties die de grenzen van gameontwikkeling en 3D-kunst willen verleggen.

Hoofd expertise

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 4 jaar
  • Blueprint
    Blueprint 5 jaar
  • JavaScript
    JavaScript 4 jaar

Andere vaardigheden

  • SQL
    SQL 3 jaar
  • Adobe Photoshop
    Adobe Photoshop 2 jaar
  • Vue.js
    Vue.js 2 jaar
Roy

Roy L.

Israel

Aan de slag

Geselecteerde ervaring

Dienstverband

  • Lead Unreal developer

    Giraffe Head Studios - 5 maanden

    Led the systems design and development of core gameplay systems such as a credits system, save system and item build system as well as several main UI screens such as the Build menu and the shop UI - all in mainly C++ and complementary Blueprints Assisted in coming up with new assets and mechanisms as well as level design concepts

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Blueprint Blueprint
  • Unreal Engine Developer

    Multiverse Labs - 3 jaar 5 maanden

    • Samengewerkt met een wereldwijd team van professionals om realistische werelden te creëren voor de metaverse, games en interactieve ervaringen met behulp van Unreal Engine 5.
    • AI gebruikt om ingewikkelde spelmechanismen te ontwikkelen
    • Ontwikkelde een RPG-gebaseerd spel met MetaHumans, externe plugins en verschillende assets.
  • Unreal engine game developer

    Multiverse Labs - 3 jaar 6 maanden

    • Working as part of a remote worldwide team of professionals to create realistic worlds in the metaverse as well as games and interactive experiences using Unreal 5;

    • Working with AI, creating Gameplay mechanics

    • Building an RPG based game, using metahumans and external plugins and assets

    • collaborating with artists and developers, prototyping ideas

    • Agile development process;

    • Source control using Perforce, managing tasks with Jira.

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • C++ C++
    • Firebase Firebase
    • Unity Unity
    • Jira Jira
    • JSON JSON
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Virtual Reality (VR) Virtual Reality (VR)
    • Blueprint Blueprint
  • Unreal engine Instructor(Part time)

    HackerU college - 2 jaar 8 maanden

    • Teaching all aspects of Unreal engine as part of a game dev course;

    • Creating class materials, exercises, Assisting in final projects.

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • 3D Generalist

    Clutch Creative house, Kfar-Saba, IL - 1 jaar 2 maanden

    • Gemodelleerde assets voor videoproducties, geschikt voor verschillende media.
    • Rigged drie personages, waaronder twee- en viervoeters, met behulp van standaard riggingtechnieken en plugins zoals Advanced Skeleton en TSM3.
    • Ontwikkelde animaties voor rekwisieten en camera's, met vervormers en overvloeivormen.
  • 3D Generalist

    Moburst - Growth Done Right - 1 jaar 2 maanden

    Worked as part of the animation/creative team: Responsible for 3D pipeline, creating content for marketing videos, app previews product viz, personal branding.

    Responsibilities included:

    • 3D modelling (Maya, Zbrush)
    • rigging (Biped, Quadruped, Mechanical)
    • texturing (substance painter, Zbrush, Photoshop)
    • lighting scenes and rendering shots with layers for compositing (Arnold, Unreal Engine) -fluid simulations (Realflow)
    • working with animators, motion graphic designers, art directors
    • fix technical issues, brainstorm design ideas

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • Motion Design
  • Fullstack-ontwikkelaar

    Hashavim HPS - 1 jaar 7 maanden

    • Leidde de ontwikkeling van een web-based CRM op maat van de financiële sector, gebruikmakend van technologieën zoals Vue.js, vanilla JavaScript, CSS3, HTML5, ES6, Node.js en SQL Server.
    • Bezig met ASP.NET MVC-ontwikkeling voor grootschalige websites met veel verkeer.
    • Aantoonbare expertise in client-side ontwikkeling met JavaScript, jQuery, HTML5 en CSS3.
    • Gespecialiseerd in mobiel en cross-browser maatwerk, waarbij compatibiliteit met browsers als Chrome en IE8-11 is gegarandeerd.
    • Vaardig met Team Foundation Server (TFS) en SQL Server 2008 en hoger, inclusief het schrijven van functies, stored procedures en query's.
  • Full stack Web Developer

    Hashavim HPS - 1 jaar 7 maanden

    • Developing a Web cloud based CRM for the financial sector.
    • VueJS, vanilla javascript, Css3, HTML5, ES6, NodeJs & Sql server
    • ASP.NET MVC development on large websites with high traffic
    • Extensive client side development using Javascript ,JQuery, HTML5,CSS3
    • Mobile and cross browser customization (Chrome, IE8-11)
    • Work with TFS and Sql Server 2008 and up, writing functions, SPs, queries

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • JavaScript JavaScript
    • Angular.js Angular.js
    • Vue.js Vue.js
    • Node.js Node.js
    • C# C#
    • SQL SQL
    • Oracle Oracle
    • .NET .NET
    • ASP.NET ASP.NET
    • .NET Core .NET Core
    • Jira Jira
    • JSON JSON
    • PL/SQL PL/SQL
    • HTML / CSS
    • 3D
  • Unreal Engine Generalist

    Oddysy - 6 maanden

    • Took part in creating a VR experience , creating environments and interaction;

    • Integrating external hardware such as Arduino, Leap motion;

    • Integrating 3d asset, materials, particles and animations;

    • Programming blueprints, working with cinematics, sequencer, lighting;

    • Working with different headsets: HTC Vive, Oculus, Dell;

    • Implementing Source control with Perforce.

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Virtual Reality (VR) Virtual Reality (VR)
  • Full stack Web Developer

    Matrix - 2 jaar 4 maanden

    working on large systems and websites for clients in the security and fintech sectors

    • Development using ASP.NET MVC, Web Forms, entity framework
    • JQuery, Angular.js, JavaScript, HTML5, CSS3
    • Working with WCF, webservices, MSMQ and SOA architecture
    • Sql Server – writing procedures, functions, tables, optimizing queries, SSRS

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • JavaScript JavaScript
    • Angular.js Angular.js
    • Vue.js Vue.js
    • C# C#
    • SQL SQL
    • Oracle Oracle
    • .NET .NET
    • ASP.NET ASP.NET
    • .NET Core .NET Core
    • Jira Jira
    • JSON JSON
    • PL/SQL PL/SQL
    • HTML / CSS
    • 3D

Educatie

  • Standalone course3D & animation

    ThriveDX college · 2016 - 2018

  • Standalone courseMicrosoft .NET

    Developer John Bryce College · 2007 - 2009

  • BSc.Biological Sciences The Technion

    Israel Institute of Technology · 1999 - 2002

Portefeuille

  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1

Vind jouw volgende ontwikkelaar binnen enkele dagen, niet maanden

In een kort gesprek van 25 minuten:

  • gaan we in op wat je nodig hebt om je product te ontwikkelen;
  • Ons proces uitleggen om u te matchen met gekwalificeerde, doorgelichte ontwikkelaars uit ons netwerk
  • delen we de stappen met je om de juiste match te vinden, vaak al binnen een week.

Maak een afspraak