Roy L.

Pelikehittäjä

Roy on kokenut kehittäjä, jolla on 11 vuoden kokemus ohjelmistokehityksestä ja joka on erikoistunut hajautettuihin web-järjestelmiin.

Viimeisten kolmen vuoden aikana hän on osoittanut osaavansa Unreal Engine -pelikehityksen, Blueprintsin, tekoälyn, materiaalien, valaistuksen, tasosuunnittelun, animaatioiden ja pelilogiikan alalla. Lisäksi hänellä on kokemusta tehtävien automatisointiin tarkoitettujen työkalujen luomisesta.

Roy omaa vahvan työmoraalin, kyvyn työskennellä itsenäisesti, erinomaiset ongelmanratkaisutaidot ja yhteistyöhön perustuvan ajattelutavan, minkä ansiosta hän on taitava ottamaan vastuun tehtävistä ja toimimaan erinomaisesti tiimipelaajana. Hänen monipuoliset taitonsa ovat arvokas apu organisaatioille, jotka pyrkivät laajentamaan pelikehityksen ja 3D-taiteen rajoja.

Tärkein asiantuntemus

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 4 vuotta
  • Blueprint
    Blueprint 5 vuotta
  • JavaScript
    JavaScript 4 vuotta

Muut taidot

  • SQL
    SQL 3 vuotta
  • Adobe Photoshop
    Adobe Photoshop 2 vuotta
  • Vue.js
    Vue.js 2 vuotta
Roy

Roy L.

Israel

Aloita tästä

Valittu kokemus

Työllisyys

  • Lead Unreal developer

    Giraffe Head Studios - 5 months

    Led the systems design and development of core gameplay systems such as a credits system, save system and item build system as well as several main UI screens such as the Build menu and the shop UI - all in mainly C++ and complementary Blueprints Assisted in coming up with new assets and mechanisms as well as level design concepts

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Blueprint Blueprint
  • Unreal Engine -kehittäjä

    Multiverse Labs - 3 years 5 months

    • Yhteistyössä etäyhteistyötä tekevän, maailmanlaajuisen ammattilaisryhmän kanssa realististen maailmojen luominen metaversumia, pelejä ja interaktiivisia kokemuksia varten Unreal Engine 5:n avulla
    • Hyödynsi tekoälyä monimutkaisten pelimekaniikoiden kehittämisessä
    • Kehitti roolipohjaisen pelin, joka sisältää MetaHumansin, ulkoisia liitännäisiä ja erilaisia omaisuuseriä
  • Unreal engine game developer

    Multiverse Labs - 3 years 6 months

    • Working as part of a remote worldwide team of professionals to create realistic worlds in the metaverse as well as games and interactive experiences using Unreal 5;

    • Working with AI, creating Gameplay mechanics

    • Building an RPG based game, using metahumans and external plugins and assets

    • collaborating with artists and developers, prototyping ideas

    • Agile development process;

    • Source control using Perforce, managing tasks with Jira.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • C++ C++
    • Firebase Firebase
    • Unity Unity
    • Jira Jira
    • JSON JSON
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Virtual Reality (VR) Virtual Reality (VR)
    • Blueprint Blueprint
  • Unreal engine Instructor(Part time)

    HackerU college - 2 years 8 months

    • Teaching all aspects of Unreal engine as part of a game dev course;

    • Creating class materials, exercises, Assisting in final projects.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • 3D Generalist

    Clutch Creative house, Kfar-Saba, IL - 1 year 2 months

    • Mallinnetut varat videotuotantoja varten, jotka palvelevat eri medioita.
    • Riggasi kolme hahmoa, mukaan lukien kaksi- ja nelijalkaiset, hyödyntäen tavanomaisia riggaustekniikoita ja lisäosia, kuten Advanced Skeleton ja TSM3.
    • Kehitti animaatioita rekvisiittaa ja kameroita varten, sisältäen deformereita ja sekoitusmuotoja.
  • 3D Generalist

    Moburst - Growth Done Right - 1 year 2 months

    Worked as part of the animation/creative team: Responsible for 3D pipeline, creating content for marketing videos, app previews product viz, personal branding.

    Responsibilities included:

    • 3D modelling (Maya, Zbrush)
    • rigging (Biped, Quadruped, Mechanical)
    • texturing (substance painter, Zbrush, Photoshop)
    • lighting scenes and rendering shots with layers for compositing (Arnold, Unreal Engine) -fluid simulations (Realflow)
    • working with animators, motion graphic designers, art directors
    • fix technical issues, brainstorm design ideas

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • Motion Design
  • Fullstack-kehittäjä

    Hashavim HPS - 1 year 7 months

    • Johti finanssialalle räätälöidyn verkkopohjaisen CRM-järjestelmän kehittämistä hyödyntäen teknologioita, kuten Vue.js, vanilla JavaScript, CSS3, HTML5, ES6, Node.js ja SQL Server.
    • Harjoittanut ASP.NET MVC -kehitystä suurille verkkosivustoille, joilla on suuri liikennemäärä.
    • Osoitettua asiantuntemusta asiakaspuolen kehittämisessä JavaScriptin, jQueryn, HTML5:n ja CSS3:n avulla.
    • Erikoistunut mobiili- ja selaintenväliseen räätälöintiin varmistaen yhteensopivuuden selaimien, kuten Chromen ja IE8-11 kanssa.
    • Team Foundation Serverin (TFS) ja SQL Server 2008:n ja sitä uudempien versioiden taitava hyödyntäminen, mukaan lukien funktioiden, tallennettujen proseduurien ja kyselyiden kirjoittaminen.
  • Full stack Web Developer

    Hashavim HPS - 1 year 7 months

    • Developing a Web cloud based CRM for the financial sector.
    • VueJS, vanilla javascript, Css3, HTML5, ES6, NodeJs & Sql server
    • ASP.NET MVC development on large websites with high traffic
    • Extensive client side development using Javascript ,JQuery, HTML5,CSS3
    • Mobile and cross browser customization (Chrome, IE8-11)
    • Work with TFS and Sql Server 2008 and up, writing functions, SPs, queries

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • JavaScript JavaScript
    • Angular.js Angular.js
    • Vue.js Vue.js
    • Node.js Node.js
    • C# C#
    • SQL SQL
    • Oracle Oracle
    • .NET .NET
    • ASP.NET ASP.NET
    • .NET Core .NET Core
    • Jira Jira
    • JSON JSON
    • PL/SQL PL/SQL
    • HTML / CSS
    • 3D
  • Unreal Engine Generalist

    Oddysy - 6 months

    • Took part in creating a VR experience , creating environments and interaction;

    • Integrating external hardware such as Arduino, Leap motion;

    • Integrating 3d asset, materials, particles and animations;

    • Programming blueprints, working with cinematics, sequencer, lighting;

    • Working with different headsets: HTC Vive, Oculus, Dell;

    • Implementing Source control with Perforce.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Virtual Reality (VR) Virtual Reality (VR)
  • Full stack Web Developer

    Matrix - 2 years 4 months

    working on large systems and websites for clients in the security and fintech sectors

    • Development using ASP.NET MVC, Web Forms, entity framework
    • JQuery, Angular.js, JavaScript, HTML5, CSS3
    • Working with WCF, webservices, MSMQ and SOA architecture
    • Sql Server – writing procedures, functions, tables, optimizing queries, SSRS

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • JavaScript JavaScript
    • Angular.js Angular.js
    • Vue.js Vue.js
    • C# C#
    • SQL SQL
    • Oracle Oracle
    • .NET .NET
    • ASP.NET ASP.NET
    • .NET Core .NET Core
    • Jira Jira
    • JSON JSON
    • PL/SQL PL/SQL
    • HTML / CSS
    • 3D

Koulutus

  • Standalone course3D & animation

    ThriveDX college · 2016 - 2018

  • Standalone courseMicrosoft .NET

    Developer John Bryce College · 2007 - 2009

  • BSc.Biological Sciences The Technion

    Israel Institute of Technology · 1999 - 2002

Portfolio

  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1

Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä

Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:

  • Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
  • Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
  • Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä

Keskustele kanssamme