Vlad L.

Vlad L.

Backend-utvikler

Poland
Medlem siden 2024
12 år erfaring

Kompetansen hans omfatter utvikling av høyytelsessystemer, kommandolinjeverktøy, API-er og backend-tjenester, samt ytterligere erfaring med OCaml, Python og Clojure.

I sin siste rolle i en startup videreutviklet Vlad et Rust-basert CLI-verktøy for sikkerhetskopihåndtering og skanning etter skadevare, og utviklet API-er for å støtte orkestrering av sikkerhetskopier i AWS-miljøer. Arbeidet hans fokuserte på å forbedre systemets pålitelighet, ytelse og automatisering på tvers av arbeidsflyter for sikkerhetskopiering.

Tidligere jobbet Vlad som frilansutvikler med Rust og OCaml, der han utviklet prototyper for SMTP-proxyservere og optimaliserte legacy-systemer. Han jobbet også med Python og Clojure for å utvikle serverlogikk og mikrotjenester for MMO-spill.

Vlad fokuserer på å bygge effektive, pålitelige og vedlikeholdbare systemer og har en særlig interesse for Rusts egenskaper innen minnesikkerhet, samtidighet og ytelse.

Hovedekspertise

REST APIREST API4 år
RustRust4 år
API4 år
MicroservicesMicroservices12 år
14+

Erfaring7

Elastio

Rust-utvikler

Elastio
Cybersecurity
Dec 2021 - Jul 2023 · 1år 7m
  • Designet og implementerte AWS Lambda-tjenester og ECS Docker-containere og integrerte Elastios CLI-verktøy for databeskyttelse for å støtte backupoperasjoner i kundenes AWS-miljøer.
  • Bygde systemer for lagring og håndtering av metadata for sikkerhetskopierte ressurser ved hjelp av DynamoDB og S3, noe som sikret pålitelig sporing og tilgjengelighet av kundedata.
  • Utviklet en scheduler for regelmessige sikkerhetskopier, gjenopprettingskontroller og skanning etter skadevare basert på tilpassbare brukerpolicyer, noe som muliggjorde automatisert og sikker databeskyttelse.
  • Utviklet mekanismer for dynamisk allokering av AWS-ressurser for on-demand-sikkerhetskopier og gjenopprettinger, noe som optimaliserte ytelse og kostnadseffektivitet.
  • Implementerte verktøy for å spore jobbstatus og rapportere fremdrift, noe som ga kundene innsyn i og kontroll over bakgrunnsprosesser.
  • Muliggjorde replikering av backupmetadata og utviklet inventory tracking for AWS-ressurser, noe som forbedret robustheten og den helhetlige datahåndteringen.
  • Automatiserte opprydding av ressurser for å forhindre ”lekkede” ressurser, noe som forbedret den operative effektiviteten og reduserte unødvendige kostnader for brukerne.
  • Designet et feilsikkert replikeringssystem for å lagre backupmetadata i immutable S3-buckets, noe som beskyttet mot datatap som følge av kompromitterte kontoer.
  • Implementerte et komplekst rammeverk for retention policies for å slette gamle og infiserte sikkerhetskopier, og støttet dermed kundenes compliance-krav og håndtering av datalivssyklusen.
Freelance

OCaml/Rust Developer

Freelance
Digital Marketing
Oct 2020 - Nov 2021 · 1år 1m
  • Utviklet prototyper for SMTP-proxyservere og integrerte dem med interne Mail Transfer Agents og et regnskapssystem.
  • Vedlikeholdt og optimaliserte et distribuert legacy-analysesystem.
  • Forbedret analyse av nettsider for en bot i internetskala som crawlet nettet døgnet rundt.
  • Utvidet et system for crawling av Twitter og dataindeksering.
HaskellHaskell
Attendify (by Hopin)

Senior Clojure Engineer

Attendify (by Hopin)
Event Management
Nov 2018 - Jul 2020 · 1år 8m
  • Utviklet en rekke mikrotjenester for en plattform for eventhåndtering.
  • Integrerte et billettsystem med resten av plattformen.
  • Implementerte serverlogikk for produktet Session Registration.
ClojureClojure

Fullstack-utvikler

KastaPost
Transportation and Logistics
Sep 2016 - Aug 2018 · 1år 11m
  • Bygde webbaserte brukergrensesnitt med React/Redux for programvare til callcentre og postkontorer.
  • Utviklet flere Clojure-tjenester for en skalerbar logistikkplattform.
  • Integrerte interne tjenester og tredjepartstjenester i plattformen.
ClojureScriptClojureScript
REST APIREST API
TornadoTornado
ClojureClojure
Wargaming.net

Senior Python Developer

Wargaming.net
Gaming
Jan 2015 - Jun 2016 · 1år 5m
  • Implemented server-side logic for MMO World of Warplanes using an actor-based framework.
  • Prototyped experimental game features.
Wyse Games

Python Developer

Wyse Games
Gaming
Feb 2013 - Dec 2014 · 1år 10m
  • Implemented inter-process communication among server-side components of games for social networks.
  • Wrote server-side logic and created HTTP APIs for mobile games.
  • Built an internal cross-promotion service, integrating it with social network games.
  • Created web-based content editors.
REST APIREST API
TornadoTornado

Python Developer

Insollo Entertainment
Gaming
Jun 2011 - Feb 2013 · 1år 8m
  • Developed server-side logic for the browser MMO Apocalypse 2056.
  • Built internal services for game statistics collection and processing.
  • Created desktop content editors.

Ingenieurskunst der Spitzenklasse

Alle Backend-utviklerene som har søkt på Proxify vurderes fra 0 til 300 på teknisk dyktighet, en av de fem parameterne vi evaluerer. Denne poengsummen reflekterer kun teknisk dyktighet, basert på intervjuer, hjemmeoppgaver, live kodingsøkter og/eller arbeidsytelsesvurderinger. Kurven viser hvordan alle vurderte Backend-utviklerene er fordelt i dette området, hvor vår akseptgrense for denne parameteren er, og hvor Vladyslav står.

050100150200250300Engineering excellence scoreShare of engineersmedianmeanProxifyacceptancethreshold
Vladyslav
Score 183 · Top 13% of engineers

Utdannelse

SUO
State University of Telecommunication
Telecommunication Systems and Networks2008 - 2013

Slutt å bla.
Bli matchet raskere.