Yalın E.

Yalın E.

Fullstack-utvikler

Topp prestasjon 10/10
Turkey
Medlem siden 2022
9 år erfaring

Yalin har hjulpet forskjellige selskaper med å bygge robust programvare som er anerkjent ved at det gir 80 % ytelsesøkning i API.

Han fikk sjansen til å jobbe med åpen kildekode-prosjekter, bygge et kartprogramvareprosjekt for det første tyrkiske native helikopter- og UAV-prosjektet, og lage et overvåkingsverktøy for internettleverandørene i Tyrkia. Han har oppnådd suksess ved å bruke TDD og rene kodeprinsipper for å løse komplekse bransjeproblemer. Yalin er dyktig i back-end, front-end, modulintegrasjon og smidig utvikling.

Yalin deler sine synspunkter tydelig og bestemt. Han er svært dyktig i Java og bruker Spring for back-end med PostgreSQL, OracleDB og andre relasjonsdatabaser.

Hovedekspertise

JavaJava7 år
SpringSpring9 år
Spring BootSpring Boot9 år
SQLSQL9 år
12+

Erfaring5

KTO Group

Senior Software Engineer

KTO Group
Gaming
May 2024 · 2år 5m

Real money iGaming platform on Java/Spring Boot microservices: 10–12M game rounds and 18–23M transaction writes a day.

  • Wallet transaction p99 latency fell 66% (147.6 to 49.3 ms) and p95 44% over five months; at the peak, with weekly volume up 74%, p99 held at 59.5 ms. My own query consolidation, measured separately: player lookups per transaction down 99%, session queries down 62%.
  • Built direct seamless wallet integrations with two major game providers (one carrying 113M rounds in its first full month): idempotent debit, credit and rollback handling, and terminal error codes that ended provider retry loops.
  • Led partition pruning on a 10 billion row PostgreSQL transaction table: the worst hot path scan fell from 156 to 4 partitions (10.5 to 1.8 ms). Designed a dedicated idempotency table (0.086 ms average lookup at 20M a day) and a tombstone table for orphan cancels.
  • Delivered regulatory automatic withdrawal (120 minute payout rule) in 4 repos before its 1 January 2025 deadline, with negative balance protection and exactly once wallet concurrency tests.
  • Found 25–32k game launches a day failing behind HTTP 200, invisible to 5xx monitoring, and drove them to zero. Fixed a provider refund defect that left 2,421 players' rounds open.
  • Delivered the first versions of 3 Java/Spring Boot services: live game statistics on Kafka, an operations back office, and a B2B jackpot proxy (the last in about 3 weeks).
  • Cut Snyk findings 46% in 6 services; delivered API hardening in 5 repos after a Cloudflare API Shield review.
  • Built post deploy verification: 9 Coralogix alerts and automated checks at 15 and 30 minutes; cut the Playwright staging smoke gate from 10m32s to 3m30s; added an 83% JaCoCo gate.
  • Authored 3 architecture proposals; the game rounds read model shipped behind a feature flag.

Senior Software Developer

Körber Supply Chain Software Gmbh
Supply Chain Management
Apr 2022 - May 2024 · 2år 1m

The UCS was developed for the requirements of automated warehouses. It is a vendor-neutral solution that orchestrates automated and human workflows across the warehouse, optimizes order fulfillment end-to-end, and increases productivity. UCS integrates WMS and AMR(Autonomous Mobile Robots) to fulfill needs and creates an environment open for extension. UCS is the first microservice-based application of the company.

  • Worked as a full-stack developer in Unified Control System(UCS), mainly focused on the backend. Designed fault-tolerant microservice architecture by creating more than 15 microservices by utilizing RabbitMq message handling.
  • Created database per service for every 15+ microservices to ensure scalability of individual microservices.
  • Conducted integration and unit testing, including our inner house emulator testing, to ensure the reliability and functionality of the UCS platform with the aim of 80% coverage.
  • Performed a load test that can handle 50,000 shipments daily for a warehouse.
  • Integrated Geek+ robots into the UCS system to extend and adjust their functionalities into UCS business logic for handling a warehouse with 20 workstations for picking and replenishing shipments.
  • Implemented front-end development using Flex Pages and TypeScript, leveraging an in-house front-end framework for the UCS platform.
  • Created pipelines using Azure DevOps, managed Maven Artifactory, and implemented Liquibase for database schema management, and Datasync for persisting system data into the database.
  • Helped interns and new employees with onboarding and helped them debug and troubleshoot, increasing their sprint speed by 20%.
  • Used MirrorD, Konga, and Openlens for Kubernetes development environment.
MavenMaven
XMLXML
RancherRancher
Spring DataSpring Data

Programvareutvikler

GeoSolutions SAS
Information Technology (IT) and Services
Jul 2021 · 5år 3m

GeoSolutions er spesialisert på prosessering og spredning av raster og vector geospatial data med åpen kildekode-programvare i henhold til standardene laget av Open GeoSpatial Consortium (OGC) og ISO Technical Committee 211, som utgjør grunnbyggesteinene for INSPIRE-regelverket.

  • Deltok i open source geografisk informasjonssystem (GIS) prosjekter av selskapet kalt GeoServer og GeoTools.
  • Utviklet og vedlikeholdt åpen kildekode-prosjektene i henhold til de ulike kundenes behov ved å gi rådgivning.
  • Lagt til modulære utvidelser i henhold til kundenes behov. Gjengitt deres feil og bidratt med raskere løsninger.
  • Jobbet med CI/CD pipeline, implementerte enhets- og integrasjonstester for alle nye funksjoner.
Nokia

Programvareutvikler

Nokia
Telecommunications
Nov 2019 - Jul 2021 · 1år 8m

Nokia Corporation er et finsk multinasjonalt telekommunikasjons-, informasjonsteknologi- og forbrukerelektronikkselskap, etablert i 1865.

  • Utviklet et sporingssystem til nettlager for en av Tyrkias største Internett-leverandører, som har mer enn 50 millioner brukere.
  • Forbedret systemytelse og refaktoriserte koden.
  • Nesten 500 000 daglige API-forespørsler er redusert til 10
  • Gjort koden mer robust, og redusert avhengigheten mellom moduler
  • Økte automatiseringsmulighetene til systemet og reduserte 6 dagers månedlig jobb til 5 minutter.
  • Implementerte nye moduler ved hjelp av Test Driven Development (TDD).
  • Skrev enhetstester til eldre klasser som har en kritisk del i systemet.
Ayesaş

Programvareutvikler

Ayesaş
Aerospace and Defense
Apr 2017 - Nov 2019 · 2år 7m

AYESAŞ, som en av de ledende løsningsleverandørene innen den tyrkiske forsvarsindustrien, opererer innen romfart og forsvar og har levert avanserte løsninger innen forretningsområdene C4ISR, Avionikk, Elektroniske og Elektromekaniske systemer.

  • Bidro til den tyrkiske regjeringens første helikopterprosjekter og første distribuerte arkitektet programvare for UAV-oppdragsplanlegging.
  • Utviklet ved hjelp av Test Driven Development, og når minst 80 % dekning på klassene.
  • Utviklet mikrotjenester ved bruk av gRPC som muliggjør toveis streaming mellom bruker og applikasjon, mens kryptering og innsamling av data i små pakker.
gRPCgRPC

Ingenieurskunst der Spitzenklasse

Alle Fullstack-utviklerene som har søkt på Proxify vurderes fra 0 til 300 på teknisk dyktighet, en av de fem parameterne vi evaluerer. Denne poengsummen reflekterer kun teknisk dyktighet, basert på intervjuer, hjemmeoppgaver, live kodingsøkter og/eller arbeidsytelsesvurderinger. Kurven viser hvordan alle vurderte Fullstack-utviklerene er fordelt i dette området, hvor vår akseptgrense for denne parameteren er, og hvor Yalın står.

050100150200250300Engineering excellence scoreShare of engineersmedianmeanProxifyacceptancethreshold
Yalın
Score 226 · Top 2% of engineers

Utdannelse

AWS
AWS
AWS Certified Solutions Architect – Associate2023 - 2026
Scrum.org
Scrum.org
Processional Scrum Master2019 - 2019
Hacettepe University
Hacettepe University
MBA2018 - 2020
BU
Bilkent Universitet
Datavitenskap2012 - 2017

Slutt å bla.
Bli matchet raskere.