Andrei S.

Andrei S.

Unity-utvecklare

Romania
Betrodd medlem sedan 2023
7 års erfarenhet

Han har specialiserad expertis inom C/C++ och Qt-utveckling, och bidrar för närvarande till innovativa lösningar för en global ledare inom fiberoptikbranschen. Tidigare arbetade Andrei som speldesigner på Gameloft, där han spelade en nyckelroll i utvecklingen av sociala funktioner för spelet Disney Speedstorm. Hans ansvar omfattade arkitekturdeltagande, UI-integration, server-sidans kommunikation och felresolution - vilket säkerställer sömlösa användarupplevelser.

Utöver sina professionella roller strävar Andrei aktivt efter personlig utveckling genom sidoprojekt, inklusive skapandet av en kryptovaluta-token med integrerade web3-smartkontraktsinteraktioner, som visas genom en dedikerad webbplats.

Huvudsaklig expertis

UnityUnity7 år
C#C#4 år
CC4 år
OpenGLOpenGL1 år

Erfarenhet6

Freelance

Unity & C/C++ Consultant

Freelance
May 2022 · 3år 11m
  • Arbetade med en global ledare inom fiberoptikområdet med C/C++, Qt, QML, Linux och XML.
  • Bidrog till en applikation som används av enheter för att analysera data, generera diagram och rapporter, signalera problem och visa viktig information relaterad till optiska fibrer.
  • Implementerade nya funktioner, löste buggar, validerade data, genomförde tester, utförde kodgranskningar och designade och implementerade användargränssnitt.
  • Tillhandahöll Unity-expertis för en social kryptovaluta-startup som kombinerar socialisering med gamification.
  • Utvecklade ett komplett spel från en serie av flera spel, implementerade funktioner och löste buggar.
  • Utförde funktionell och teknisk analys, integrerade Unity-appen i en iOS-nativ app och validerade data.
  • Hanterade resurser, genomförde tester och designade kodstruktur för att säkerställa effektiv och skalbar spelutveckling.
CC
BitbucketBitbucket
XMLXML
ArduinoArduino
QtQt
Gameloft

Spelutvecklare

Gameloft
Jun 2021 - Jul 2022 · 1år 1m
  • Hanterade hela den sociala funktionen för Disney Speedstorm.
  • Designade funktionsarkitekturen och kopplade samman alla lager och förfrågningar.
  • Integrerade UI-element, skapade widgetklasser och lade till nödvändiga speltillgångar.
  • Hanterade serverförfrågningar, validerade data och löste buggar för att säkerställa korrekt funktionsflöde.
  • Implementerade stöd för PS5-kontrollervibrationer med hjälp av PlayStation-resurserbiblioteket.
Gameloft

C/C++ Game Developer

Gameloft
Gaming
Jun 2021 - Jul 2022 · 1år 1m
  • Responsible for the whole Social feature for the Disney Speedstorm game

  • Wired all the layers and the requests together

  • Designed feature architecture

  • Added the necessary resources into the game

  • Integrated UI elements

  • Created widget classes

  • Handled server requests

  • Validated data, bug fixing, and made sure that the whole feature flow is in place.

  • Used PlayStation resources library and added support code for PS5 controller vibrations to meet project specifications.

CC
BitbucketBitbucket
Telenav

C/C++ Software Developer

Telenav
Information Technology (IT) and Services
Mar 2019 - Jun 2021 · 2år 3m
  • Arbetade med kärnprojektet och utvecklade navigeringsprogramvara för bilar för att förbättra körupplevelsen.
  • Spårade och löste problem genom att åtgärda buggar i resurser, geometri, linjerendering, serverförfrågningar och optimering.
  • Implementerade en mipmap atlasgenerator för bildresurser för att minska åtkomsttiden.
  • Utvecklade en racing-spelssimulering med hjälp av ett OpenGL open-source-bibliotek.
CC
BitbucketBitbucket
OpenGLOpenGL
XMLXML
QtQt
Freelance

Unity-utvecklare

Freelance
Nov 2018 · 7år 5m
  • Tjänstgjorde som huvudspeldesigner för en social kryptovaluta-startup.
  • Utvecklade 2D/3D desktop- och mobilspel, hanterade Unity-komponenter och högupplösta renderingar.
  • Byggde system för lagerhantering, datavisualisering, tur-baserad logik, flerspelarelser (Unity-ramverket och TCP-sockets), procedurmässig chunk-generering och AI (vägledning och Monte Carlo-träd-sökning).
  • Implementerade dagliga belöningar, SMS-integration, telefonens accelerometerinmatning, webbförfrågningar och databasfrågor.
  • Skapade animationer, hanterade speltillstånd och genomförde små till medelstora Unity-projekt för lokala företag.
Freelance

Unity C# Developer

Freelance
Nov 2018 · 7år 5m
  • Main game developer for social cryptocurrency startup

  • Took small and medium size contracts for local businesses and practiced Unity

  • Created 2D/3D games and applications for desktop and mobile

  • Used most of the Unity components

  • Developed inventory system, text update system, data persistence, enchanting system, turn-based logic, sms system, a multiplayer system using the framework provided by Unity and also TCP sockets, procedural chunk generation using meshes built from scratch optimized using threads

  • Used high-definition rendering pipeline

  • Implemented daily rewards system, AI for path generation, Monte Carlo Tree Search for AI strategy

  • Used phone accelerometer, sent/received web requests from unity, executed db queries

  • Created animations and managed game states

HTMLHTML
WPFWPF
Robot FrameworkRobot Framework
XMLXML
Machine LearningMachine Learning
Apache HTTP ServerApache HTTP Server

Portfölj 17

Portfolio Image 1
Portfolio Image 2
Portfolio Image 3
Portfolio Image 4
Portfolio Image 5
Portfolio Image 6
Portfolio Image 7
Portfolio Image 8
Portfolio Image 9
+8

Utbildning

BUO
Babeş-Bolyai University of Cluj Napoca
Computer Science2017 - 2020

Sluta bläddra.
Få matchad snabbare.