Andrei S.

Andrei S.

Unity-kehittäjä

Romania
Luotettava jäsen vuodesta 2023
7 vuoden kokemus

Hänellä on erityisosaamista C/C++:n ja Qt:n kehityksessä, ja hän työskentelee tällä hetkellä innovatiivisten ratkaisujen parissa maailmanlaajuiselle johtajalle kuituoptisten alalla. Aiemmin Andrei työskenteli pelinkehittäjänä Gameloftilla, jossa hänellä oli keskeinen rooli Disney Speedstorm -pelin sosiaalisten ominaisuuksien kehittämisessä. Hänen vastuualueisiinsa kuului arkkitehtuurin suunnittelu, käyttöliittymän integrointi, palvelinpuolen viestintä ja virheiden ratkaisu – varmistaen saumattoman käyttäjäkokemuksen.

Ammattimaisista rooleistaan huolimatta Andrei aktiivisesti pyrkii henkilökohtaiseen kehitykseen sivuprojektien kautta, mukaan lukien kryptovaluuttatunnuksen luominen, johon on integroitu web3 älysopimusvuorovaikutuksia, ja joka esitellään omalla verkkosivustollaan.

Tärkein asiantuntemus

UnityUnity7 vuotta
C#C#4 vuotta
CC4 vuotta
OpenGLOpenGL1 vuosi

Kokemus6

Freelance

Unity & C/C++ Consultant

Freelance
May 2022 · 3v 11k
  • Työskenteli kuituoptisten alalla globaalin johtajan kanssa käyttäen C/C++, Qt, QML, Linux ja XML.
  • Osallistui sovellukseen, jota käytetään laitteistoja analysoimaan, luomaan kaavioita ja raportteja, ilmoittamaan ongelmia ja näyttämään keskeistä tietoa liittyen kuituoptiseen teknologiaan.
  • Toteutti uusia ominaisuuksia, korjasi virheitä, validoi tietoa, suoritti testejä, teki koodikatselmuksia ja suunnitteli ja toteutti käyttöliittymärajapintoja.
  • Tarjosi Unity-osaamista sosiaaliselle kryptovaluuttastartupille, joka yhdistää sosiaalisen kanssakäymisen ja pelillistämisen.
  • Kehitti täysin toimivan pelin useista pelisarjoista, toteuttaen ominaisuuksia ja korjaten virheitä.
  • Suoritti toiminnallista ja teknistä analyysia, integroi Unity-sovelluksen iOS alkuperäiseen sovellukseen ja validoi tietoa.
  • Hallitsi resursseja, suoritti testejä ja suunnitteli koodin arkkitehtuuria varmistaakseen tehokkaan ja skaalautuvan pelinkehityksen.
CC
BitbucketBitbucket
XMLXML
ArduinoArduino
QtQt
Gameloft

Pelikehittäjä

Gameloft
Jun 2021 - Jul 2022 · 1v 1k
  • Hallitsi koko sosiaalista ominaisuutta Disney Speedstormille.
  • Suunnitteli ominaisuusarkkitehtuurin ja yhdisti kaikki kerrokset ja pyynnöt.
  • Integroi käyttöliittymäelementtejä, loi widget-luokkia ja lisäsi tarvittavat pelin resurssit.
  • Käsitteli palvelinpyyntöjä, validoi tietoa ja korjasi virheitä varmistaakseen asianmukaisen ominaisuusvirran.
  • Toteutti tuen PS5-ohjaimen värinöille PlayStation-resurssikirjaston avulla.
Gameloft

C/C++ Game Developer

Gameloft
Gaming
Jun 2021 - Jul 2022 · 1v 1k
  • Responsible for the whole Social feature for the Disney Speedstorm game

  • Wired all the layers and the requests together

  • Designed feature architecture

  • Added the necessary resources into the game

  • Integrated UI elements

  • Created widget classes

  • Handled server requests

  • Validated data, bug fixing, and made sure that the whole feature flow is in place.

  • Used PlayStation resources library and added support code for PS5 controller vibrations to meet project specifications.

CC
BitbucketBitbucket
Telenav

C/C++ Software Developer

Telenav
Information Technology (IT) and Services
Mar 2019 - Jun 2021 · 2v 3k
  • Työskenteli ydinhankkeessa ja kehitti navigointiohjelmistoa autojen ajokokemuksen parantamiseksi.
  • Seurasi ja ratkaisi ongelmia korjaamalla virheitä resursseissa, geometriassa, viivapiirrossa, palvelinpyynnöissä ja optimoinnissa.
  • Toteutti mipmap-atlas-generaattorin kuvaresepteille päästäkseen vähentämään pääsyaikoja.
  • Kehitti kilpa-autopelin simulaatiota käyttäen OpenGL-avointa lähdekoodia.
CC
BitbucketBitbucket
OpenGLOpenGL
XMLXML
QtQt
Freelance

Unity-kehittäjä

Freelance
Nov 2018 · 7v 5k
  • Toimi sosiaalisen kryptovaluuttastartupin pääpelinkehittäjänä.
  • Kehitti 2D/3D työpöytä- ja mobiilipelejä, halliten Unity-komponentteja ja korkean resoluution renderöintiä.
  • Rakensi järjestelmiä inventaario, tietokannan pysyvyyden, vuoropohjaisen logiikan, moninpeli (Unity kehys ja TCP-soketit), proseduraalisen osan generoinnin ja AI (polunetsintä ja Monte Carlo -puiskaus).
  • Toteutti päivittäiset palkinnot, SMS-integraation, puhelimen kiihtyvyysanturin syötteen, verkkopyynnöt ja tietokantakyselyt.
  • Loisi animaatioita, hallitsi pelin tiloja ja viimeisteli pieniä ja keskikokoisia Unity-projekteja paikallisille yrityksille.
Freelance

Unity C# Developer

Freelance
Nov 2018 · 7v 5k
  • Main game developer for social cryptocurrency startup

  • Took small and medium size contracts for local businesses and practiced Unity

  • Created 2D/3D games and applications for desktop and mobile

  • Used most of the Unity components

  • Developed inventory system, text update system, data persistence, enchanting system, turn-based logic, sms system, a multiplayer system using the framework provided by Unity and also TCP sockets, procedural chunk generation using meshes built from scratch optimized using threads

  • Used high-definition rendering pipeline

  • Implemented daily rewards system, AI for path generation, Monte Carlo Tree Search for AI strategy

  • Used phone accelerometer, sent/received web requests from unity, executed db queries

  • Created animations and managed game states

HTMLHTML
WPFWPF
Robot FrameworkRobot Framework
XMLXML
Machine LearningMachine Learning
Apache HTTP ServerApache HTTP Server

Portfolio 17

Portfolio Image 1
Portfolio Image 2
Portfolio Image 3
Portfolio Image 4
Portfolio Image 5
Portfolio Image 6
Portfolio Image 7
Portfolio Image 8
Portfolio Image 9
+8

Koulutus

BUO
Babeş-Bolyai University of Cluj Napoca
Computer Science2017 - 2020

Lopeta selaaminen.
Sovitetaan nopeammin.