Andrei S.

Andrei S.

Unity Developer

Romania
Vertrouwd lid sinds 2023
7 jaar ervaring

Hij heeft gespecialiseerde expertise in C/C++ en Qt-ontwikkeling, en draagt momenteel bij aan innovatieve oplossingen voor een wereldleider in de glasvezelindustrie. Eerder werkte Andrei als Game Developer bij Gameloft, waar hij een sleutelrol speelde in de ontwikkeling van sociale functies voor het Disney Speedstorm-spel. Zijn verantwoordelijkheden omvatten architectuurontwerp, UI-integratie, server-side communicatie en bugoplossing - en zorgde voor naadloze gebruikerservaringen.

Buiten zijn professionele functies streeft Andrei actief naar persoonlijke ontwikkeling door middel van side-projecten, waaronder de creatie van een cryptocurrency-token met geïntegreerde web3-smart contractinteracties, gepresenteerd via een speciale website.

Hoofd expertise

UnityUnity7 jaar
C#C#4 jaar
CC4 jaar
OpenGLOpenGL1 jaar

Ervaring6

Freelance

Unity & C/C++ Consultant

Freelance
May 2022 · 3j 11m
  • Werkte met een wereldleider op het gebied van glasvezel met behulp van C/C++, Qt, QML, Linux en XML.
  • Droeg bij aan een applicatie die door apparaten wordt gebruikt voor gegevensanalyse, genereren van grafieken en rapporten, signaleren van problemen en weergeven van belangrijke informatie met betrekking tot optische vezels.
  • Implementeerde nieuwe functies, loste bugs op, valideerde gegevens, voerde testen uit, deed codebeoordelingen en ontwierp en implementeerde UI-interfaces.
  • Bood Unity-expertise aan voor een sociale cryptocurrency-startup die socialiseren combineert met gamificatie.
  • Ontwikkelde een complete game uit een serie van meerdere games, implementeerde functies en loste bugs op.
  • Voerde functionele en technische analyses uit, integreerde de Unity-app in een iOS-native app en valideerde gegevens.
  • Beheerde middelen, voerde testen uit en ontwierp code-architectuur om efficiënt en schaalbaar gamedevelopment te waarborgen.
CC
BitbucketBitbucket
XMLXML
ArduinoArduino
QtQt
Gameloft

Gameontwikkelaar

Gameloft
Jun 2021 - Jul 2022 · 1j 1m
  • Beheerste de hele sociale functie voor Disney Speedstorm.
  • Ontwierp de architectuur van functies en koppelde alle lagen en aanvragen aan elkaar.
  • Integreerde UI-elementen, creëerde widgetklassen en voegde de nodige gamebronnen toe.
  • Behandelde serveraanvragen, valideerde gegevens en losde bugs op om een goede functiestraat te waarborgen.
  • Implementeerde ondersteuning voor PS5-controller trilsignalen met behulp van de PlayStation-resourcesbibliotheek.
Gameloft

C/C++ Game Developer

Gameloft
Gaming
Jun 2021 - Jul 2022 · 1j 1m
  • Responsible for the whole Social feature for the Disney Speedstorm game

  • Wired all the layers and the requests together

  • Designed feature architecture

  • Added the necessary resources into the game

  • Integrated UI elements

  • Created widget classes

  • Handled server requests

  • Validated data, bug fixing, and made sure that the whole feature flow is in place.

  • Used PlayStation resources library and added support code for PS5 controller vibrations to meet project specifications.

CC
BitbucketBitbucket
Telenav

C/C++ Software Developer

Telenav
Information Technology (IT) and Services
Mar 2019 - Jun 2021 · 2j 3m
  • Werkte aan het kernproject en ontwikkelde navigatiesoftware voor auto’s om de rijervaring te verbeteren.
  • Volgde en loste problemen op door bugs op te lossen in bronnen, geometrie, lijnrendering, serveraanvragen en optimalisatie.
  • Implementeerde een mipmap atlas-generator voor afbeeldingsbronnen om de toegangstijd te verminderen.
  • Ontwikkelde een racespel-simulatie met behulp van een open-source OpenGL-bibliotheek.
CC
BitbucketBitbucket
OpenGLOpenGL
XMLXML
QtQt
Freelance

Unity Developer

Freelance
Nov 2018 · 7j 5m
  • Diende als de hoofdingame-ontwikkelaar voor een sociale cryptocurrency-startup.
  • Ontwikkelde 2D/3D-desktop- en mobiele spellen, waarbij hij Unity-componenten en high-definition rendering behandelde.
  • Bouwde systemen voor inventaris, gegevenspersistentie, turn-based logica, multiplayer (Unity-framework en TCP-sockets), procedurele chunk-generatie, en AI (pad-vinden en Monte Carlo Tree Search).
  • Implementeerde dagelijkse beloningen, SMS-integratie, invoer van telefoonversnellers, webaanvragen en databasequery's.
  • Creëerde animaties, beheerde gamestanden en voltooide kleine tot middelgrote Unity-projecten voor lokale bedrijven.
Freelance

Unity C# Developer

Freelance
Nov 2018 · 7j 5m
  • Main game developer for social cryptocurrency startup

  • Took small and medium size contracts for local businesses and practiced Unity

  • Created 2D/3D games and applications for desktop and mobile

  • Used most of the Unity components

  • Developed inventory system, text update system, data persistence, enchanting system, turn-based logic, sms system, a multiplayer system using the framework provided by Unity and also TCP sockets, procedural chunk generation using meshes built from scratch optimized using threads

  • Used high-definition rendering pipeline

  • Implemented daily rewards system, AI for path generation, Monte Carlo Tree Search for AI strategy

  • Used phone accelerometer, sent/received web requests from unity, executed db queries

  • Created animations and managed game states

HTMLHTML
WPFWPF
Robot FrameworkRobot Framework
XMLXML
Machine LearningMachine Learning
Apache HTTP ServerApache HTTP Server

Portefeuille 17

Portfolio Image 1
Portfolio Image 2
Portfolio Image 3
Portfolio Image 4
Portfolio Image 5
Portfolio Image 6
Portfolio Image 7
Portfolio Image 8
Portfolio Image 9
+8

Educatie

BUO
Babeş-Bolyai University of Cluj Napoca
Computer Science2017 - 2020

Stop met browsen.
Word sneller gekoppeld.