Andrei S.

Andrei S.

Unity-udvikler

Romania
Betroet medlem siden 2023
7 års erfaring

Han har specialiseret ekspertise i C/C++ og Qt-udvikling, og bidrager i øjeblikket til innovative løsninger for en global leder inden for fiberoptikindustrien. Tidligere arbejdede Andrei som spiludvikler hos Gameloft, hvor han spillede en nøglerolle i udviklingen af sociale funktioner til Disney Speedstorm-spillet. Hans ansvar omfattede arkitekturdesign, UI-integration, server-side kommunikation og fejlfinding - for at sikre problemfri brugeroplevelser.

Udover sine professionelle roller forfølger Andrei aktivt personlig udvikling gennem sideprojekter, herunder oprettelse af en kryptovaluta-token med integrerede web3 smarte kontraktinteraktioner, præsenteret gennem en dedikeret hjemmeside.

Hovedekspertise

UnityUnity7 år
C#C#4 år
CC4 år
OpenGLOpenGL1 år

Erfaring6

Freelance

Unity & C/C++ Consultant

Freelance
May 2022 · 3å 11m
  • Arbejdede med en global leder inden for fiberoptikområdet ved brug af C/C++, Qt, QML, Linux og XML.
  • Bidrog til en applikation, der bruges af enheder til at analysere data, generere diagrammer og rapporter, signalere problemer og vise nøgleinformation relateret til optiske fibre.
  • Implementerede nye funktioner, rettede fejl, validerede data, gennemførte tests, udførte kodegennemgange og designede og implementerede UI-grænseflader.
  • Leverede Unity-ekspertise til en social kryptovaluta-startup, der kombinerer socialisering med gamification.
  • Udviklede et komplet spil fra en serie af flere spil, implementerede funktioner og rettede fejl.
  • Udførte funktionel og teknisk analyse, integrerede Unity-appen i en iOS-native app og validerede data.
  • Styrede ressourcer, gennemførte tests og designede kodearkitektur for at sikre effektiv og skalerbar spiludvikling.
CC
BitbucketBitbucket
XMLXML
ArduinoArduino
QtQt
Gameloft

Spiludvikler

Gameloft
Jun 2021 - Jul 2022 · 1å 1m
  • Styrede hele den sociale funktion for Disney Speedstorm.
  • Designede funktionsarkitektur og sammenkoblede alle lag og anmodninger.
  • Integrerede UI-elementer, oprettede widget-klasser og tilføjede nødvendige spilressourcer.
  • Håndterede serveranmodninger, validerede data og rettede fejl for at sikre korrekt funktionsflow.
  • Implementerede support for PS5-controllervibrationer ved hjælp af PlayStation-ressourcebiblioteket.
Gameloft

C/C++ Game Developer

Gameloft
Gaming
Jun 2021 - Jul 2022 · 1å 1m
  • Responsible for the whole Social feature for the Disney Speedstorm game

  • Wired all the layers and the requests together

  • Designed feature architecture

  • Added the necessary resources into the game

  • Integrated UI elements

  • Created widget classes

  • Handled server requests

  • Validated data, bug fixing, and made sure that the whole feature flow is in place.

  • Used PlayStation resources library and added support code for PS5 controller vibrations to meet project specifications.

CC
BitbucketBitbucket
Telenav

C/C++ Software Developer

Telenav
Information Technology (IT) and Services
Mar 2019 - Jun 2021 · 2å 3m
  • Arbejdede på kerneprojektet og udviklede navigationssoftware til biler for at forbedre køreoplevelsen.
  • Sporede og løste problemer ved at rette fejl i ressourcer, geometri, linje-rendering, server-anmodninger og optimering.
  • Implementerede en mipmap atlas-generator til billedressourcer for at reducere adgangstiden.
  • Udviklede en racing-spil simulation ved hjælp af et OpenGL open-source bibliotek.
CC
BitbucketBitbucket
OpenGLOpenGL
XMLXML
QtQt
Freelance

Unity-udvikler

Freelance
Nov 2018 · 7å 5m
  • Tjente som hovedspiludvikler for en social kryptovaluta-startup.
  • Udviklede 2D/3D desktop- og mobilspil, håndterede Unity-komponenter og højopløsningsrendering.
  • Byggede systemer til lager, databevarelse, turbaseret logik, multiplayer (Unity-ramme og TCP-sockets), proceduralt chunk-generering og AI (pathfinding og Monte Carlo Tree Search).
  • Implementerede daglige belønninger, SMS-integration, telefonaccelerationsinput, web-anmodninger og databaseforespørgsler.
  • Skabte animationer, styrede spiltilstande og afsluttede små til mellemstore Unity-projekter for lokale virksomheder.
Freelance

Unity C# Developer

Freelance
Nov 2018 · 7å 5m
  • Main game developer for social cryptocurrency startup

  • Took small and medium size contracts for local businesses and practiced Unity

  • Created 2D/3D games and applications for desktop and mobile

  • Used most of the Unity components

  • Developed inventory system, text update system, data persistence, enchanting system, turn-based logic, sms system, a multiplayer system using the framework provided by Unity and also TCP sockets, procedural chunk generation using meshes built from scratch optimized using threads

  • Used high-definition rendering pipeline

  • Implemented daily rewards system, AI for path generation, Monte Carlo Tree Search for AI strategy

  • Used phone accelerometer, sent/received web requests from unity, executed db queries

  • Created animations and managed game states

HTMLHTML
WPFWPF
Robot FrameworkRobot Framework
XMLXML
Machine LearningMachine Learning
Apache HTTP ServerApache HTTP Server

Portefølje 17

Portfolio Image 1
Portfolio Image 2
Portfolio Image 3
Portfolio Image 4
Portfolio Image 5
Portfolio Image 6
Portfolio Image 7
Portfolio Image 8
Portfolio Image 9
+8

Uddannelse

BUO
Babeş-Bolyai University of Cluj Napoca
Computer Science2017 - 2020

Stop med at søge.
Bliv matchet hurtigere.