
Développeur Unity
Il a une expertise spécialisée en développement C/C++ et Qt, contribuant actuellement à des solutions innovantes pour un leader mondial dans l'industrie des fibres optiques. Auparavant, Andrei a travaillé en tant que développeur de jeux chez Gameloft, où il a joué un rôle clé dans le développement de fonctionnalités sociales pour le jeu Disney Speedstorm. Ses responsabilités comprenaient la conception d'architecture, l'intégration de l'UI, la communication côté serveur et la résolution de bugs, garantissant des expériences utilisateur fluides.
Au-delà de ses rôles professionnels, Andrei poursuit activement son développement personnel à travers des projets parallèles, y compris la création d'un jeton de cryptomonnaie avec des interactions de contrat intelligent web3 intégrées, présenté par le biais d'un site web dédié.



Responsible for the whole Social feature for the Disney Speedstorm game
Wired all the layers and the requests together
Designed feature architecture
Added the necessary resources into the game
Integrated UI elements
Created widget classes
Handled server requests
Validated data, bug fixing, and made sure that the whole feature flow is in place.
Used PlayStation resources library and added support code for PS5 controller vibrations to meet project specifications.



Main game developer for social cryptocurrency startup
Took small and medium size contracts for local businesses and practiced Unity
Created 2D/3D games and applications for desktop and mobile
Used most of the Unity components
Developed inventory system, text update system, data persistence, enchanting system, turn-based logic, sms system, a multiplayer system using the framework provided by Unity and also TCP sockets, procedural chunk generation using meshes built from scratch optimized using threads
Used high-definition rendering pipeline
Implemented daily rewards system, AI for path generation, Monte Carlo Tree Search for AI strategy
Used phone accelerometer, sent/received web requests from unity, executed db queries
Created animations and managed game states









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