Andrei S.

Andrei S.

Unity-Entwickler

Romania
Vertrauenswürdiges Mitglied seit 2023
7 Jahre Erfahrung

Er hat spezialisierte Kenntnisse in C/C++ und Qt-Entwicklung und trägt derzeit zu innovativen Lösungen für einen globalen Marktführer in der Glasfaserindustrie bei. Zuvor arbeitete Andrei als Game Developer bei Gameloft, wo er eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung sozialer Funktionen für das Spiel Disney Speedstorm spielte. Zu seinen Aufgaben gehörten Architekturdesign, UI-Integration, serverseitige Kommunikation und Fehlerbehebung, um nahtlose Benutzererlebnisse sicherzustellen.

Neben seinen beruflichen Rollen verfolgt Andrei aktiv die persönliche Entwicklung durch Nebenprojekte, einschließlich der Erstellung eines Kryptowährungstokens mit integrierten Web3-Smart-Contract-Interaktionen, das über eine dedizierte Webseite präsentiert wird.

Hauptkompetenz

UnityUnity7 Jahre
C#C#4 Jahre
CC4 Jahre
OpenGLOpenGL1 jahr

Erfahrung6

Freelance

Unity & C/C++ Consultant

Freelance
May 2022 · 3J 11M
  • Mit einem globalen Marktführer im Bereich Glasfaser mit C/C++, Qt, QML, Linux und XML gearbeitet.
  • Zu einer Anwendung beigetragen, die von Geräten verwendet wird, um Daten zu analysieren, Diagramme und Berichte zu generieren, Probleme zu signalisieren und wichtige Informationen zu optischen Fasern anzuzeigen.
  • Neue Funktionen implementiert, Fehler behoben, Daten validiert, Tests durchgeführt, Codeüberprüfungen vorgenommen und UI-Schnittstellen entworfen und implementiert.
  • Unity-Expertise für ein soziales Kryptowährungs-Startup bereitgestellt, das Sozialisierung mit Gamification kombiniert.
  • Ein komplettes Spiel aus einer Reihe von mehreren Spielen entwickelt, Funktionen implementiert und Fehler behoben.
  • Funktionale und technische Analysen durchgeführt, die Unity-App in eine iOS-native App integriert und Daten validiert.
  • Ressourcen verwaltet, Tests durchgeführt und die Codearchitektur entworfen, um eine effiziente und skalierbare Spieleentwicklung zu gewährleisten.
CC
BitbucketBitbucket
XMLXML
ArduinoArduino
QtQt
Gameloft

Spieleentwickler

Gameloft
Jun 2021 - Jul 2022 · 1J 1M
  • Die gesamte soziale Funktion für Disney Speedstorm verwaltet.
  • Architektur der Funktion entworfen und alle Schichten und Anfragen miteinander verbunden.
  • UI-Elemente integriert, Widget-Klassen erstellt und notwendige Spielressourcen hinzugefügt.
  • Serveranfragen bearbeitet, Daten validiert und Fehler behoben, um einen ordnungsgemäßen Funktionsablauf sicherzustellen.
  • Unterstützung für PS5-Controller-Vibrationen unter Verwendung der PlayStation-Ressourcendatenbank implementiert.
Gameloft

C/C++ Game Developer

Gameloft
Gaming
Jun 2021 - Jul 2022 · 1J 1M
  • Responsible for the whole Social feature for the Disney Speedstorm game

  • Wired all the layers and the requests together

  • Designed feature architecture

  • Added the necessary resources into the game

  • Integrated UI elements

  • Created widget classes

  • Handled server requests

  • Validated data, bug fixing, and made sure that the whole feature flow is in place.

  • Used PlayStation resources library and added support code for PS5 controller vibrations to meet project specifications.

CC
BitbucketBitbucket
Telenav

C/C++ Software Developer

Telenav
Information Technology (IT) and Services
Mar 2019 - Jun 2021 · 2J 3M
  • An dem Kernprojekt gearbeitet und Navigationssoftware für Autos entwickelt, um das Fahrerlebnis zu verbessern.
  • Probleme verfolgt und behoben, indem Bugs in Ressourcen, Geometrie, Linienrendering, Serveranfragen und Optimierung behoben wurden.
  • Einen mipmap-Atlas-Generator für Bildressourcen implementiert, um die Zugriffszeit zu reduzieren.
  • Eine Rennspielsimulation unter Verwendung einer OpenGL-Open-Source-Bibliothek entwickelt.
CC
BitbucketBitbucket
OpenGLOpenGL
XMLXML
QtQt
Freelance

Unity-Entwickler

Freelance
Nov 2018 · 7J 5M
  • Hauptspielentwickler für ein soziales Kryptowährungs-Startup gewesen.
  • 2D/3D-Desktop- und Mobilspiele entwickelt und Unity-Komponenten sowie hochauflösende Grafiken gehandhabt.
  • Systeme für Inventar, Datenspeicherung, rundenbasierte Logik, Multiplayer (Unity-Framework und TCP-Sockets), prozedurale Chunk-Generierung und KI (Pfadsuche und Monte-Carlo-Baum-Suche) entwickelt.
  • Tägliche Belohnungen, SMS-Integration, Eingaben über Beschleunigungssensoren, Webanfragen und Datenbankabfragen implementiert.
  • Animationen erstellt, Spielzustände verwaltet und kleine bis mittlere Unity-Projekte für lokale Unternehmen abgeschlossen.
Freelance

Unity C# Developer

Freelance
Nov 2018 · 7J 5M
  • Main game developer for social cryptocurrency startup

  • Took small and medium size contracts for local businesses and practiced Unity

  • Created 2D/3D games and applications for desktop and mobile

  • Used most of the Unity components

  • Developed inventory system, text update system, data persistence, enchanting system, turn-based logic, sms system, a multiplayer system using the framework provided by Unity and also TCP sockets, procedural chunk generation using meshes built from scratch optimized using threads

  • Used high-definition rendering pipeline

  • Implemented daily rewards system, AI for path generation, Monte Carlo Tree Search for AI strategy

  • Used phone accelerometer, sent/received web requests from unity, executed db queries

  • Created animations and managed game states

HTMLHTML
WPFWPF
Robot FrameworkRobot Framework
XMLXML
Machine LearningMachine Learning
Apache HTTP ServerApache HTTP Server

Portfolio 17

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Ausbildung

BUO
Babeş-Bolyai University of Cluj Napoca
Computer Science2017 - 2020

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