Stefano T.

Game Designer

Talentierter 3D-Künstler, Game Designer und Animator mit über 10 Jahren Erfahrung bei Design, AR- und VR-App-Entwicklung.

Leistungsfähiger Kunst- und Designprofi mit Abschluss an der Universidade do Vale do Itajaí (Univali). Er konzentriert sich vor allem auf Game-Design und Digital Entertainment.

Stefano setzt gern frische Einblicke und überraschende Ideen in die Praxis um. Gute Fähigkeiten bei Unity, Unreal 4, 3Ds Max, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Corel Draw, Zbrush und Mudbox.

Hauptkompetenz

  • 3D 10 Jahre
  • 3Ds Max
    3Ds Max 10 Jahre
  • Adobe Photoshop
    Adobe Photoshop 10 Jahre

Andere Fähigkeiten

  • JavaScript
    JavaScript 3 Jahre
  • C++
    C++ 2 Jahre
Stefano

Stefano T.

Germany

Erste Schritte

Ausgewählte Erfahrung

Beschäftigung

  • 3D Artist

    Proxify - 2 jahre 9 monate

    -Worked on many projects as a 3D Artist and Developer.

    • Worked on numerous ultra-casual projects for the mobile Play Store and App Store;

    • Contributed to character and environment modeling, rigging, texturing, and animation tasks;

    • Utilized software tools such as Unity, 3DS Max, Blender, Photoshop, Substance Painter, and After Effects;

    • Developed prototypes for various ideas;

    • Facilitated brainstorming sessions to generate innovative concepts;

    • Collaborated with team members to explore and refine ideas through brainstorming;

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3Ds Max 3Ds Max
    • Substance Painter Substance Painter
  • 3D Artist

    Nurogames GmbH - 1 jahr 5 monate

    • Collaborated on various game and VR projects;

    • Demonstrated proficiency in utilizing software tools such as Unreal Engine, Unity, ZBrush, 3DS Max, Blender, Substance Painter, and Cinema 4D;

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3Ds Max 3Ds Max
    • Substance Painter Substance Painter
  • 3D-Künstler

    ANIMA RES - 2 jahre 2 monate

    • 3D-Animationen im Medizinbereich (AR/MR/VR).

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3Ds Max 3Ds Max
  • 3D Artist

    Cafundó Estúdio Criativo - 1 jahr 2 monate

    • Worked as a 3D Artist and Animator at Cafundó;

    • Collaborated on a wide range of projects across various platforms, including VR, AR, games, and commercials;

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3Ds Max 3Ds Max
    • Core Animation Core Animation
    • Videography
  • 3D Artist and Animator

    Rilix Ltda - 2 jahre

    • Worked as a 3D Artist and Game Designer;

    • Had the role of creating fantasy 3D detailed worlds that are used on trips that players will experience using Oculus VR technology to increase immersion inside the game;

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3Ds Max 3Ds Max
    • Core Animation Core Animation
  • 3D-Künstler

    FUEL 3D - 1 jahr

    • Als Gamedesigner;
    • Erstellung von detailreichen 3D-Fantasy-Welten, die Gamer mit Oculus VR Technologie erleben können, um volle Immersion im Game zu erfahren;
    • Als 3D-Generalist auf 3DS Max und AutoCAD;
    • Umwandlung von 3D Works zu Unity;
    • Modellierung, Strukturierung und Animation von Figuren;
    • Modellierung von architektonischen Umgebungen (Innen- und Außenräume);
    • Rendering und Beleuchtung mit V-Ray;
    • Programmierung mit C# und JavaScript.

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3Ds Max 3Ds Max
  • Game Designer, 3D-Generalist

    Oniria - 10 monate

    • Als 3D-Künstler ein Generalist, der interaktive Schulungssimulatoren entwickelt.

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3Ds Max 3Ds Max
  • 3D Artist

    Boundless Game Studios - 3 jahre

    • Animated characters and objects and created rigging structures;

    • Designed 3D environments and objects;

    • Ensured assets met artistic and technical standards;

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3Ds Max 3Ds Max
  • Specialist Coders Pte. Ltd.

    Lands of Ammox - 1 jahr 6 monate

    • 3D modeled low-poly characters and environments;

    • Textured/shaded 3D assets;

    • Rigged characters for animation;

    • Animated characters and objects to enhance the overall user experience;

    http://www.landsofammox.com/

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3Ds Max 3Ds Max
    • Core Animation Core Animation
  • Game Designer, 3D Artist

    ZPay - 1 jahr 10 monate

    • Generated innovative game ideas and designed engaging mechanics;

    • Created compelling stories and developed immersive worlds;

    • Designed game levels and user interfaces for a seamless player experience;

    • Created 3D models, applied textures, and optimized assets for performance;

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3Ds Max 3Ds Max
  • 3D Modelling, Texturing and Animation

    Universidade do Vale do Itajaí - 3 monate

    • Modeled, unwrapped, textured, and animated characters for the specified project;

    • Developed educational game projects;

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3Ds Max 3Ds Max
    • Core Animation Core Animation
  • Moderation

    Doradomu - Uol Jogos - 9 monate

    • Moderierte Aktivitäten im Uol Jogos (Uol Games) Forum.

Ausbildung

  • FortbildungZbrush-Skulptur, Texturierung und Rendering

    MELIES/ Escola de Cinema 3D e Animação · 2014 - 2014

  • BSc.Spieldesign und digitale Unterhaltung, 3D-Kunst, Spieldesign, Spieleentwicklung J

    Universidade do Vale do Itajaí · 2009 - 2012

  • FortbildungWebdesigner, HTML, Dreamweaver, Corel Draw, Photoshop, Flash

    Centro de Formação Profissional Microlins · 2006 - 2006

Portfolio

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