Stefano T.

Game Designer

Talentierter 3D-Künstler, Game Designer und Animator mit über 10 Jahren Erfahrung bei Design, AR- und VR-App-Entwicklung.

Leistungsfähiger Kunst- und Designprofi mit Abschluss an der Universidade do Vale do Itajaí (Univali). Er konzentriert sich vor allem auf Game-Design und Digital Entertainment.

Stefano setzt gern frische Einblicke und überraschende Ideen in die Praxis um. Gute Fähigkeiten bei Unity, Unreal 4, 3Ds Max, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Corel Draw, Zbrush und Mudbox.

Hauptkompetenz
  • 3D 10 Jahre
  • 3Ds Max
    3Ds Max 10 Jahre
  • Adobe Photoshop
    Adobe Photoshop 10 Jahre
Andere Fähigkeiten
  • Virtual Reality
    Virtual Reality 10 Jahre
  • Augmented Reality
    Augmented Reality 10 Jahre
  • iOS
    iOS 10 Jahre
Stefano
Stefano T.

Germany

Erste Schritte

Ausgewählte Erfahrung

Beschäftigung

  • 3D-Künstler

    ANIMA RES - 2 jahre 2 monate

    • 3D-Animationen im Medizinbereich (AR/MR/VR).

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3D
    • 3Ds Max 3Ds Max
  • 3D-Künstler

    FUEL 3D - 1 jahr

    • Als Gamedesigner;
    • Erstellung von detailreichen 3D-Fantasy-Welten, die Gamer mit Oculus VR Technologie erleben können, um volle Immersion im Game zu erfahren;
    • Als 3D-Generalist auf 3DS Max und AutoCAD;
    • Umwandlung von 3D Works zu Unity;
    • Modellierung, Strukturierung und Animation von Figuren;
    • Modellierung von architektonischen Umgebungen (Innen- und Außenräume);
    • Rendering und Beleuchtung mit V-Ray;
    • Programmierung mit C# und JavaScript.

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3D
    • 3Ds Max 3Ds Max
  • Game Designer, 3D-Generalist

    Oniria - 10 monate

    • Als 3D-Künstler ein Generalist, der interaktive Schulungssimulatoren entwickelt.

    Technologien:

    • Technologien:
    • 3D
    • 3Ds Max 3Ds Max
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • Blender Blender
  • Moderation

    Doradomu - Uol Jogos - 9 monate

    • Moderierte Aktivitäten im Uol Jogos (Uol Games) Forum.

Ausbildung

  • FortbildungZbrush-Skulptur, Texturierung und Rendering

    MELIES/ Escola de Cinema 3D e Animação · 2014 - 2014

  • BSc.Spieldesign und digitale Unterhaltung, 3D-Kunst, Spieldesign, Spieleentwicklung J

    Universidade do Vale do Itajaí · 2009 - 2012

  • FortbildungWebdesigner, HTML, Dreamweaver, Corel Draw, Photoshop, Flash

    Centro de Formação Profissional Microlins · 2006 - 2006

Portfolio

  • porfolio-0
  • porfolio-1
  • porfolio-2
  • porfolio-3
  • porfolio-4
  • porfolio-5
  • porfolio-6

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