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Stefano T.
Game Designer
Talentierter 3D-Künstler, Game Designer und Animator mit über 10 Jahren Erfahrung bei Design, AR- und VR-App-Entwicklung.
Leistungsfähiger Kunst- und Designprofi mit Abschluss an der Universidade do Vale do Itajaí (Univali). Er konzentriert sich vor allem auf Game-Design und Digital Entertainment.
Stefano setzt gern frische Einblicke und überraschende Ideen in die Praxis um. Gute Fähigkeiten bei Unity, Unreal 4, 3Ds Max, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Corel Draw, Zbrush und Mudbox.
Hauptkompetenz
- 3D 10 Jahre
- 3Ds Max 10 Jahre

- Adobe Photoshop 10 Jahre

Andere Fähigkeiten
- JavaScript 3 Jahre

- C++ 2 Jahre

Ausgewählte Erfahrung
Beschäftigung
3D Artist
Proxify - 2 jahre 9 monate
-Worked on many projects as a 3D Artist and Developer.
-
Worked on numerous ultra-casual projects for the mobile Play Store and App Store;
-
Contributed to character and environment modeling, rigging, texturing, and animation tasks;
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Utilized software tools such as Unity, 3DS Max, Blender, Photoshop, Substance Painter, and After Effects;
-
Developed prototypes for various ideas;
-
Facilitated brainstorming sessions to generate innovative concepts;
-
Collaborated with team members to explore and refine ideas through brainstorming;
Technologien:
- Technologien:
3Ds Max
Substance Painter
-
3D Artist
Nurogames GmbH - 1 jahr 5 monate
-
Collaborated on various game and VR projects;
-
Demonstrated proficiency in utilizing software tools such as Unreal Engine, Unity, ZBrush, 3DS Max, Blender, Substance Painter, and Cinema 4D;
Technologien:
- Technologien:
3Ds Max
Substance Painter
-
3D-Künstler
ANIMA RES - 2 jahre 2 monate
- 3D-Animationen im Medizinbereich (AR/MR/VR).
Technologien:
- Technologien:
3Ds Max
3D Artist
Cafundó Estúdio Criativo - 1 jahr 2 monate
-
Worked as a 3D Artist and Animator at Cafundó;
-
Collaborated on a wide range of projects across various platforms, including VR, AR, games, and commercials;
Technologien:
- Technologien:
3Ds Max
Core Animation
- Videography
-
3D Artist and Animator
Rilix Ltda - 2 jahre
-
Worked as a 3D Artist and Game Designer;
-
Had the role of creating fantasy 3D detailed worlds that are used on trips that players will experience using Oculus VR technology to increase immersion inside the game;
Technologien:
- Technologien:
3Ds Max
Core Animation
-
3D-Künstler
FUEL 3D - 1 jahr
- Als Gamedesigner;
- Erstellung von detailreichen 3D-Fantasy-Welten, die Gamer mit Oculus VR Technologie erleben können, um volle Immersion im Game zu erfahren;
- Als 3D-Generalist auf 3DS Max und AutoCAD;
- Umwandlung von 3D Works zu Unity;
- Modellierung, Strukturierung und Animation von Figuren;
- Modellierung von architektonischen Umgebungen (Innen- und Außenräume);
- Rendering und Beleuchtung mit V-Ray;
- Programmierung mit C# und JavaScript.
Technologien:
- Technologien:
3Ds Max
Game Designer, 3D-Generalist
Oniria - 10 monate
- Als 3D-Künstler ein Generalist, der interaktive Schulungssimulatoren entwickelt.
Technologien:
- Technologien:
3Ds Max
3D Artist
Boundless Game Studios - 3 jahre
-
Animated characters and objects and created rigging structures;
-
Designed 3D environments and objects;
-
Ensured assets met artistic and technical standards;
Technologien:
- Technologien:
3Ds Max
-
Specialist Coders Pte. Ltd.
Lands of Ammox - 1 jahr 6 monate
-
3D modeled low-poly characters and environments;
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Textured/shaded 3D assets;
-
Rigged characters for animation;
-
Animated characters and objects to enhance the overall user experience;
Technologien:
- Technologien:
3Ds Max
Core Animation
-
Game Designer, 3D Artist
ZPay - 1 jahr 10 monate
-
Generated innovative game ideas and designed engaging mechanics;
-
Created compelling stories and developed immersive worlds;
-
Designed game levels and user interfaces for a seamless player experience;
-
Created 3D models, applied textures, and optimized assets for performance;
Technologien:
- Technologien:
3Ds Max
-
3D Modelling, Texturing and Animation
Universidade do Vale do Itajaí - 3 monate
-
Modeled, unwrapped, textured, and animated characters for the specified project;
-
Developed educational game projects;
Technologien:
- Technologien:
3Ds Max
Core Animation
-
Moderation
Doradomu - Uol Jogos - 9 monate
- Moderierte Aktivitäten im Uol Jogos (Uol Games) Forum.
Ausbildung
FortbildungZbrush-Skulptur, Texturierung und Rendering
MELIES/ Escola de Cinema 3D e Animação · 2014 - 2014
BSc.Spieldesign und digitale Unterhaltung, 3D-Kunst, Spieldesign, Spieleentwicklung J
Universidade do Vale do Itajaí · 2009 - 2012
FortbildungWebdesigner, HTML, Dreamweaver, Corel Draw, Photoshop, Flash
Centro de Formação Profissional Microlins · 2006 - 2006
Portfolio
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