
Game Developer
Fort de plus de cinq ans d'expérience, Erik a une solide expérience professionnelle en Unity, Unreal Engine, Blender et Blueprint.
Il a étudié le Game design au Canada. Il a commencé comme testeur, puis est passé au développement de jeux et à la modélisation 3D, et aujourd'hui il est le chef du département.
Erik peut facilement collaborer avec les clients pour comprendre leurs besoins en matière de conception et leur faire des suggestions en conséquence, car il possède d'excellentes capacités artistiques et utilise les meilleures approches créatives.
Il a un sens aigu du détail et de solides capacités artistiques en termes de théorie des couleurs, d'illustration et de rendu.




Artiste 3D indépendant chargé de la modélisation des personnages et du mappage UV utilisés pour créer des peluches et des pièces imprimées en 3D.

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