
Spieleentwickler
Erik hat einen soliden beruflichen Hintergrund bei Unity, Unreal Engine, Blender und Blueprint mit über fünf Jahren Erfahrung.
Er hat Gamedesign in Kanada studiert. Er begann als Tester und wechselte dann zur Game-Entwicklung und 3D-Modellierung. Heute ist er Abteilungsleiter.
Die Koordination mit den Kunden gelingt ihm sehr einfach, indem er ein Verständnis für ihre Designanforderungen gewinnt und entsprechende Vorschläge macht. Er verfügt über ausgezeichnete künstlerische Fähigkeiten und nutzt immer die besten kreativen Ansätze.
Er hat ein gutes Auge für Details und solide künstlerische Fähigkeiten in den Bereichen Farbtheorie, Illustration und Rendering.




Freiberuflicher 3D-Artist, der für Figurenmodellierung und UV-Mapping zuständig ist, das zum Kreieren von Plüschfiguren und 3D-Druckteilen verwendet wird.

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