
Gameontwikkelaar
In de afgelopen drie jaar heeft hij laten zien dat hij bedreven is in het ontwikkelen van Unreal Engine-games, waarbij hij zijn expertise heeft laten zien in Blueprints, AI, materialen, belichting, levelontwerp, animaties en gamelogica. Daarnaast heeft hij ervaring in het maken van tools voor taakautomatisering.
Roy heeft een sterk arbeidsethos, het vermogen om zelfstandig te werken, uitstekende probleemoplossende vaardigheden en een coöperatieve instelling, waardoor hij goed taken op zich kan nemen en kan uitblinken als teamspeler. Met zijn diverse vaardigheden is hij een waardevolle aanwinst voor organisaties die de grenzen van gameontwikkeling en 3D-kunst willen verleggen.
Led the systems design and development of core gameplay systems such as a credits system, save system and item build system as well as several main UI screens such as the Build menu and the shop UI - all in mainly C++ and complementary Blueprints Assisted in coming up with new assets and mechanisms as well as level design concepts


Working as part of a remote worldwide team of professionals to create realistic worlds in the metaverse as well as games and interactive experiences using Unreal 5;
Working with AI, creating Gameplay mechanics
Building an RPG based game, using metahumans and external plugins and assets
collaborating with artists and developers, prototyping ideas
Agile development process;
Source control using Perforce, managing tasks with Jira.
Teaching all aspects of Unreal engine as part of a game dev course;
Creating class materials, exercises, Assisting in final projects.
Worked as part of the animation/creative team: Responsible for 3D pipeline, creating content for marketing videos, app previews product viz, personal branding.
Responsibilities included:


Took part in creating a VR experience , creating environments and interaction;
Integrating external hardware such as Arduino, Leap motion;
Integrating 3d asset, materials, particles and animations;
Programming blueprints, working with cinematics, sequencer, lighting;
Working with different headsets: HTC Vive, Oculus, Dell;
Implementing Source control with Perforce.

working on large systems and websites for clients in the security and fintech sectors










Praat met een expert en krijg binnen 2 dagen op maat gemaakte matches uit ons netwerk.
Toegang tot meer dan 6.000+ experts
Word binnen gemiddeld 2 dagen gekoppeld aan een ontwikkelaar
Huur snel en eenvoudig in met 94% matchingsucces