NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
Erik C.
Pelikehittäjä
3D-artisti ja pelikehittäjä, joka on taitava kehittämään 3D-taideteoksia käyttämällä 3D-mallinnusta, teksturointia ja muita tekniikoita.
Erikillä on paljon ammatillista kokemusta Unitystä, Unreal Enginestä, Blenderistä ja Blueprintistä. Hänellä on yli viiden vuoden kokemus.
Hän opiskeli pelisuunnittelua Kanadassa. Hän aloitti testaajana, siirtyi sitten pelikehittäjäksi ja 3D-mallintajaksi ja toimii nykyään osaston johtajana.
Hän on hyvä koordinoimaan asioita asiakkaiden kanssa ymmärtääkseen heidän suunnittelutarpeensa ja tarjotakseen niitä vastaavia ehdotuksia. Erikillä on erinomaiset taiteelliset taidot ja hän käyttää parhaita luovia lähestymistapoja.
Hän kiinnittää huomiota yksityiskohtiin ja on taiteellisesti lahjakas niin väriteorian, kuvituksen kuin renderöinnin suhteen.
Tärkein asiantuntemus
- 3D 10 vuotta
- Unreal Engine 10 vuotta
- Adobe Photoshop 12 vuotta

Muut taidot
- C# 3 vuotta
- MetaHuman Framework 2 vuotta
- Python 2 vuotta

Valittu kokemus
Työllisyys
Technical Artist
Muus Collective - 1 year
- Worked on Bellemint game
- Utilize, Test and report tools made by team.
- Implement items as 3D objects and textures to the engine
- Adjust items to correct sizes and position.
- Verify correct behavior in game
Tekniikat:
- Tekniikat:
Adobe Photoshop
C#
Unity
Git
- 3D
Technical Artist
VW Control Services - 2 years 5 months
- in charge of the 3D art department.
- My tasks include creating and supervising 3D models, UV maps textures., shaders, particles and illumination in Blender and Unreal Engine.
Tekniikat:
- Tekniikat:
Adobe Photoshop
Git
Blender
Substance Painter
Unreal Engine
- 3D
Blueprint
3D Designer
Viastara - 1 year
- Designed furniture and stands for POP display. I was in charge of the whole 3D area, which involved product modelling, texturing, illumination and render
Tekniikat:
- Tekniikat:
Adobe Photoshop
- 3D
Epätodellinen moottorin kehittäjä
INTUS Interactive Design - 1 year 6 months
- Suunnitteli ja loi virtuaalisen todellisuuden visualisointeja ja sovelluksia Unreal Engine 4:llä.
- Toi 3D-malleja moottoriin, loi ja toteutti realistisia materiaaleja, loi varjostuksia, suunnitteli valaistusta ja huolehti Blueprint-komentosarjoista.
Tekniikat:
- Tekniikat:
Adobe Photoshop
Unreal Engine
- 3D
Blueprint
QA Game Tester
Squad - 3 months
- Laadunvarmistustestejä "Kerbal Space Program" -peliä varten.
- Etsi bugeja kehittäjien korjattavaksi.
QA Game Tester
Squad - 3 months
- QA testing for the game "Kerbal Space Program".
- I was in charge of finding and testing bugs for developers to fix.
Tekniikat:
- Tekniikat:
Adobe Photoshop
3D-taiteilija
Kelvin · Freelance - 1 year
Freelance-3D-artisti, joka oli vastuussa hahmojen mallinnuksesta ja UV-kartoituksesta, jota käytettiin pehmolelujen luontiin ja 3D-tulostettuihin osiin.
Tekniikat:
- Tekniikat:
Adobe Photoshop
- 3D
On Site Supervisor
TBR Ingenieria - 1 year
- On-site supervisor in Santa Fe, Mexico City.
- I was in charge of verifying that work was delivered within the required time and quality. I also did the supporting documents for it.
Web Design Freelance
Bodaclick - 6 months
- Worked as a freelance making the site pages, writing the advertisements and editing the pictures to put on the page.
Koulutus
MSc.VFX
Coco School Meksikossa · 2021 - 2024
Standalone courseElokuvan suunnittelu
Vancouverin elokuvakoulu · 2015 - 2016
MSc.Graafinen suunnittelu
EduMAc · 2014 - 2015
BSc.Ingeneria civil
Instituto Tecnologico de la Construccion · 2010 - 2013
Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä
Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:
- Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
- Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
- Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä
