Erik C.
Spieleentwickler
3D-Artist und Game-Entwickler, der versiert bei der Erstellung von 3D-Artworks mit 3D-Modellierung, -Textur und anderen Verfahren ist.
Erik hat einen soliden beruflichen Hintergrund bei Unity, Unreal Engine, Blender und Blueprint mit über fünf Jahren Erfahrung.
Er hat Gamedesign in Kanada studiert. Er begann als Tester und wechselte dann zur Game-Entwicklung und 3D-Modellierung. Heute ist er Abteilungsleiter.
Die Koordination mit den Kunden gelingt ihm sehr einfach, indem er ein Verständnis für ihre Designanforderungen gewinnt und entsprechende Vorschläge macht. Er verfügt über ausgezeichnete künstlerische Fähigkeiten und nutzt immer die besten kreativen Ansätze.
Er hat ein gutes Auge für Details und solide künstlerische Fähigkeiten in den Bereichen Farbtheorie, Illustration und Rendering.
Hauptkompetenz
- 3D 5 Jahre
- Unreal Engine 5 Jahre
- Adobe Photoshop 5 Jahre
Andere Fähigkeiten
- C# 1 Jahre
- MetaHuman Framework 1 Jahre
Ausgewählte Erfahrung
Beschäftigung
Unreal-Engine-Entwickler
INTUS Interactive Design - 1 jahr 6 monate
- Entwurf und Erstellung von VR-Visualisierungen und -Apps in Unreal Engine 4.
- Importieren von 3D-Modellen in die Engine, Erstellung und Implementierung von realistischen Materialien, Entwürfe für Shaders, Design der Beleuchtung und Blueprint-Skripting.
Technologien:
- Technologien:
- 3D
- Unreal Engine
QA-Game-Tester
Squad - 3 monate
- QA-Test für das Game „Kerbal Space Program“.
- Ermittlung und Tests von Bugs, damit die Entwickler sie beheben können.
3D-Künstler
Kelvin · Freelance - 1 jahr
Freiberuflicher 3D-Artist, der für Figurenmodellierung und UV-Mapping zuständig ist, das zum Kreieren von Plüschfiguren und 3D-Druckteilen verwendet wird.
Technologien:
- Technologien:
- 3D
Ausbildung
MSc.VFX
Coco Schule Mexiko · 2021 - 2022
FortbildungFilmdesign
Vancouver Filmschule · 2015 - 2016
MSc.Grafikdesign
EduMAc · 2014 - 2015
BSc.Ingenieria zivil
Instituto Tecnologico de la Construccion · 2010 - 2013
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