Slik flytter Fibbl grensene for AR & eCommerce med Proxify-utviklere
Fibbl er en kostnadseffektiv ende-til-ende-løsning for 3D og utvidet virkelighetsfokusert visuell markedsføring, som i løpet av minutter hjelper kundene med å integrere 3D og AR i sitt e-handels- og markedsføringsarbeid. Selskapet har satt opp en standardisert 3D-modellproduksjon. Modellene deres har samme toppmoderne kvalitet, og de kan lage hundrevis av slike modeller i løpet av en dag.
Selv om innovasjon og bygging av tilpasset teknologi aldri var vanskelig for dem å få til, hadde ingen spisskompetanse for bemanning i en nisjeindustri, som også er banebrytende. Slik brukte de Proxify til å løse ansettelsesutfordringene sine.
Om Fibbl
Fibbl skaper utvidet virkelighet og en virtuell opplevelse der man kan prøve på klesplagg, for forhandlere og merkevarer på nettet, ved å gjøre fysiske produkter om til digitale tvillinger.
«Det fungerer slik at vi mottar produkter i studiet, skanner dem, behandler dem og lager 3D-modeller. Fra disse 3D-modellene lager vi muligheten til å plassere produktet i rommet ditt, eller prøve produktet på digitalt.»
Teknologien for å opprette opplevelsen for sluttbrukeren er like enkelt som å kopiere og lime inn et skript. Vertskap og distribusjon av 3D/AR/VTO-data håndteres også av Fibbl.
Det som virkelig er unikt er at Fibbl tilbyr en komplett løsning – de lager modellene for kundene som sammen med teknologien skaper en nesten realistisk opplevelse.
Gitt Fibris natur og hvor spesifikt det skulle være, var det vanskelig å finne utviklere med riktig kompetanse. Nyskapende teknologi, utvidet virkelighet og virtuell prøving er ikke kjennetegn som er enkle å finne i en CV.
«Denne kompetansen finnes stort sett innen gaming, og det er veldig vanskelig å finne. Vi trenger også de aller, aller beste (innen sitt felt) for å gjennomføre dette, og finne disse utviklerne. Det er alltid et sjansespill», understreker CTO Christian Kaunissaar.
Han forklarer prosessen med å skape en digital tvilling i detalj: Fra å motta et ekte produkt gjennom skanning til det å lage 3D-bilder i rundt 600 bilder, helt til måten å konstruere en sannferdig og realistisk modell som gjør det mulig med AR i alle typer enheter.
«Det er en lang prosess med ting som sammen skaper det endelige produktet», tilføyer Kaunissaar.
Den endelige implementeringen, som gjøres på nettbutikkene til kundene, er også laget av teamets utviklere. Fibbl har sitt eget administrasjonssystem, sin egen klientportal og implementering, som er et innebygd skript som brukes av klientene.
Ettersom det er et sted du finner alt du trenger for å bygge en ny teknologi som er enkel for kunder å bruke fra bunnen av, vil ansettelses- og ombordstigningsprosessen ta lang tid for Fibbl.
Løsningen
Da Christian ble med i Fibbl som ny CTO hadde allerede selskapet en del Proxify-utviklere i A-laget sitt, hovedsakelig fordi de ville ha kontroll på kostnadene.
«Gitt hvordan det er å starte opp en bedrift, tror jeg den første og viktigste grunnen til at Fibbl valgte å samarbeide med Proxify var å kutte kostnader.»
Han hadde allerede gjennomført mye rekruttering i sine tidligere jobbstillinger, og hans erfaring var at det ville ta seks måneder å få ansatt noen og tilbringe litt tid med den nyansatte, for å sikre at de passer til jobben.
«Det tar omtrent seks måneder fra du begynner, for når du jobber med rekrutteringsfirmaer, må du også være veldig kresen. Og du vil ikke skrive kontrakt med noen som ikke passer til oppgaven. Så du vil være veldig grundig når du rekrutterer på denne måten. Jeg vil estimere at et halvt år er realistisk tidsbruk uten Proxify.»
Med Proxify, kan de skaffe utviklere skikkelig raskt.
«Med Proxify tror jeg den raskeste har vært to uker. Vi snakket med Proxify om hvilke ferdigheter og kompetanse vi trenger, og jeg tror det tok to eller tre uker før den personen begynte å jobbe med oss.»
I gjennomsnitt, sier han, er en måned snittperioden de bruker på å ansette noen gjennom Proxify-nettverket. De har en dedikert kundeansvarlig fra Proxify som jobber tett med dem og forstår produktet og teknologien deres. Christian jobber tett på teamet sitt for å bestemme hvilken profil de trenger ved ansettelse og hva de skal jobbe med i den kommende perioden, og tar deretter kontakt med deres kundeansvarlig på Proxify for å finne en person som passer til jobben.
«De begynner å skanne nettverket sitt, og jeg mottar mange CV-er, som jeg går gjennom. Vanligvis har jeg et par intervjuer med noen kandidater og velger noen av dem og går videre til neste steg. Så gjør vi et dypere intervju, litt mer utfordrende. Deretter velger vi til slutt en person som passer godt. Det er mye lettere for meg å søke etter spesifikk kompetanse. Og hvis det ikke går bra til slutt, kan vi avslutte dette samarbeidet og prøve å finne noe annet. Så det er også et veldig godt poeng for en oppstartsbedrift å ha denne typen rekruttering.»
Foreløpig består teamet deres av utviklere over hele verden som maler et «stort kulturlandskap», som Christian kaller det. Han legger til at selv om det er en utfordring fordi de alle har ulik bakgrunn og måter å gjøre ting på, er det interessant å være leder for et mangfoldig team.
Resultatene
Så langt kommer hele teamet av utviklere fra Proxify. Alt Fibbl bygger, fra systemet som produksjonsteamet brukte til å organisere 3D-modellene, til opplevelsen som Fibbls kunder bruker, er laget av utviklere fra Proxify, sier Kaunissaar.
«Proxify har gitt oss muligheten til veldig raskt å finne utviklere over hele verden, og gjort oss klare til å oppskalere.»
Han legger til at tiden for å bygge et team har vært veldig kort, noe som har vært ytterst viktig for dem.
«Vi kan handle raskt fordi vi er i en oppstartsverden, og det går veldig fort her. Vi ønsker å prøve ting, og vi foretrekker å mislykkes raskt. Så det har vært den største verdien, vil jeg si.»
Videre fremdrift
Det Christian er mer begeistret for nå er å oppskalere.
«Vi har bygget et veldig solid fundament. Vi har banebrytende teknologi. Vi kan produsere 3D-modeller i AR for å prøve innhold som ingen andre, tror jeg. Så jeg ser frem til å oppskalere og jobbe med den slags utfordringer.»